Nikolka008

Игрок
  • Публикации

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победный день

    1

Репутация

418 Хорошо говорит

6 подписчиков

О Nikolka008

  1. Тестирование ребаланса

    Ну мы видим как вам важна обратная связь по поводу новой физики и по поводу просьб вернуть старую физику. Уже на форуме столько тем с тестированием грядущего обновления и негативом по поводу такой желанной вами картонной физике? Три? И что изменилось на финальном тесте?
  2. Тестирование ребаланса

    А что годного то? Молот как рубил 2 выстрела подряд (ну пускай даже там не особо заметная задержка в 1 сек.) так и рубит, так как ЗМ восстанавливает 50%, а выстрел молота это лишь треть обоймы. Зато для все остальных пушек (даже для балонных) этот модуль становится бесполезным. Следовательно доминирование молота становится еще более выраженным чем сейчас. Оптимальное решение для ЗМ это востанновление 100% обоймы но с задержкой в 2сек., тогда он будет полезным и актуальным для всех балонников и бесполезным для стрелково-цикличного орудия.
  3. Так сейчас сама игра покруче любого квеста, попробуй выдержать в ней хоть полчасика, чтобы мозг не расплавился)) А к концу недели еще "интересностей" подкатят - еще "веселее" станет))
  4. Да не спасет гром никакой доворот корпусом. Я сколько не доворачивал все равно 50% выстрелов было в молоко, хоть с дальне-среднего расстояния хоть вблизи. Минус одна пушка в игре. Все пересядут на смок - 200% вероятности. В игре останется пожалуй 2 пушки (смок и молот), возможно ближнебои "оживут" немного. Но за счет чего? За счет нерфа пушки, которая в балансе сама по себе (без ЗМ) - глупо!
  5. Если для вас динамика = дрифт на картонках, то тут как бы дальше обсуждать нечего. С таким подходом ничего качественно нового и даже доведения до ума того что уже есть, ждать не стоит. С нормальными (не картонными) танками игра может быть куда более динамичной (даже без дрифта). На видео 5-е модули из 30-ти возможных, на 30-х модулях там динамики было хоть отбавляй. Мало? Добавьте еще скоростей. Но зачем добавлять везде дрифт и картонную физику? Вообщем у меня угасла последняя надежда на светлое будущее ТХ!
  6. Раз вы уж взялись за вопрос физики танков, не планируете ли вы вернуть ту (по настоящему танковую, а не картонную) физику, которая была в игре до сентября прошлого года? Даже, когда смотришь видео (а не непосредственно управляешь танком) с этой физикой, то ощущается на сколько танк в игре тяжелый (как и положено быть танку) и понятный в управлении, ведь от этого игра менее аркадной не была чем сейчас с картонками, но зато на сколько приятно было чувствовать танк:
  7. Ставим задержку в 2 сек. и проблема решена. Грому не будет смысла юзать этот модуль так как у него своя перезарядка чутка больше 2 сек. Балонники смогут его активировать когда остается балона на пару сек и как раз по окончанию балона получат перезарядку. Молоту тоже будет смысл заюзать ЗМ только когда в обойме 1 патрон остается, но это уже будет далеко не та имба которая из за угла тебя выносит когда ты его еще увидеть даже не успел, тут уже соперник будет во первых готов сопротивлятся, а во-вторых часть молотов будут и эми ставить. Даже рельсе будет полезен (хотя конечно реля малость потеряем от этого).
  8. А что сейчас на основе перед тобой все стоят и ты их бьешь? Одень на тесте гром и попробуй покрути башней (особенно в цтф, в динамике).
  9. Затянули меня все таки на тест... Сказать что я разочарован это ничего не сказать, начитавшись отзывов я и впрямь поверил что все гуд, но увы... Прицел в принципе без толку, так как с такой скоростью башни прицелится вообще нереально (играл на хоре-громе), чувствовал себя беспомощным приварком, это наверное нужно тупо на мамонте на месте стоять и выцеливать лучиком цель. Вы хоть какой-то сопоставляйте скорость движения танков и игрового процесса в целом со скоростью движения башни. А то васп летает, а пушка со скрипом поворачивается. Единственное что более менее играбельно это васп (и хантер), но это все равно "танцы на льду", детский сад какой-то, а не танки. Задержка ЗМ заметна. Вообщем я бы не стал играть в такое ни под каким предлогом.
  10. Так в ТХ нету лестницы, там только эскалатор))
  11. Теперь осталось сделать ночной Песок и Обьект под открытым небом и все остальные карты можно смело сносить)) П.С. Надеялся все же на толковое обновление - "замыливание" ников в лобби. Турки как увидят что у вас тут битвы по полчаса формируются...
  12. Ага, это при том что самыми популярными и любимыми картами для подавляющего большинства игроков являются карты 4х4 и 6х6 (эту инфу когда то в одном из стримов официальное лицо подтверждало), но разрабы упорно продолжают изобретать велосипед, какой-то свой - пермский. Ну впрочем как и во всех других аспектах игры (таких как баланс, модули, ММ).
  13. Пора бы уже к большим изменениям переходить! Это все ни о чем!
  14. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Ага)) юнцы против ветеранов)) Еще люди пишу что по полдня битвы собираются, это при их то онлайне)) В таком случае нам тут и не стоит даже мечтать про то что с ростом онлайна (который врядле будет) что-то изменится(((
  15. Обновление от 25.05.2018

    Самое интересное в том, что это за частую было просто заблуждение навеянное какими-то предыдущими нагибами и неуверенностью в себе. Ну а к тому же зачем напрягаться, если можно ливнуть? Какой интерес от такой игры? Когда ввели штрафы, то битвы стали на порядок интереснее (несмотря на тормознутый ММ), потому что игроки начали соревноваться на поле боя, а не в лобби. И мы играя отрядом неоднократно сливали или с трудом сводили бой в ничью, да, за частую это вызвано было тем что к нам накидывало покемонов, но все же жаркие бои того стоят. Вот буквально на днях играя отрядом против 100% рандома мы слили 1-0. Сейчас, после отмены штрафов, такой бой уже даже не состоится, потому что толковый рандом проиграет еще в лобби, а вместо них накидает желторотиков. Вот и весь интерес от игры без штрафов (либо каких либо других регуляторов).