W-a-t-e-r-f-a-l-l

Игрок
  • Публикации

    7 292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победный день

    45

Все публикации пользователя W-a-t-e-r-f-a-l-l

  1. Spellsinger

    Путь Самурая: Итоги сезонов: Начало пути: Один в поле... воин ? Проверим что сделано с системой прокачки, устроим свой тест экономики игры. Сегодня начнётся тот самый ПУТЬ. Рапорты будут выкладываться сюда (краткие подведения итогов и непосредственно видео игры, без цензуры в хорошем смысле) Начнём: Стартуем на самом универсальном и любимом корпусе игроков - Хантер. И с самой имбово сбалансированной пушкой - Гром. P.S. Да начнётся "Буря". Под этим спойлером будут примечания для баланса игры, идеи по улучшению игры, а так же возможно ещё что-то не знаю Может пригодятся смайлы: Дабы не забыть, что и где я поменял
  2. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    КРЧ я пошёл спать. РАВ ты не прав. Ты начинаешь лезть в разговор, и переводишь его в другую степь, попутно всё больше додумывая у себя в голове какие-то факты и начиная их приплетать к другим (как будто это они их сказали), и когда они начинают тебе разжёвывать, ты повторяешь это снова(выдумываешь и навязываешь) И так до абсурдности...
  3. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Ничего нет. "ОНИ" смотрят/анализируют/подумают над реализацией... 10-ый месяц уже.
  4. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Ну да зачем обсуждать то о чём говорится Когда можно тупо придумать "своё" и давить на оппонента своим мнением по своей версии
  5. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    По сути модули вообще должны быть одинаковыми по КД и продолжительности у всех. А урон должен качаться в пушке. А ХП в корпусе. Всё то что есть сейчас есть это лишь "выдумка" безбашенного геймдиза Настеньки, которая привыкла рубить бабосики на донатных мобильных однодневках. И сваяла для компьютерной игры свой вариант p2w мобильной экономики. Вот и всё.
  6. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Что опять додумываешь ? Кто говорил про новичков ? Их вообще на хайлевеле не должно быть априори. Я кстати для таких "умных" которые не думают в целом, а сразу цепляются к словам и упомянул про диапазоны (которые в целом то диалога не касались, но опосредованно объяснили тупеньким что про "них" не забыли). Видимо не прокатило. Настрочил ты тут знатно и "не про то". Как выше разобрал тебе Десятый. У меня терпелки не хватило весь твой "флуд" собирать в один коммент как это сделал он.
  7. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Я то не забыл. Это вина разрабов что такое они сделали. Можно было модулям выдать одинаковые характеристики. Уровни придуманы не ради игры, а ради доната =/
  8. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    В геймдизы С огоньком идейка Поддержу тебя на кладбище идей, если выложишь её там.
  9. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Опять ты переводишь вопрос геймплея битвы(кд модулей), в раздел организации самой битвы(ММ, p2w, новички/старички(донаты). Я вижу что бесполезно говорить с тем кто вообще не в состоянии разграничить для себя эти вещи.
  10. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Опять таки идёшь по стопам РАВа. Паркер писал о механике в целом. Сорвать с врага все эффекты. А ты прицепился к "прокачан/ не прокачан" шанс уложить не прокачанного. Я безмерно огорчён что у "вас" баланс строится изначально на том что бы можно было врубив одну кнопочку аннулировать все тактические передвижения врага (выжидание, контроль дропа, экономия боевого преимущества(модуля). Болванчики которые с респа просрали все модули просто так, а на следующий респ уже опять их имеют осточертели Это не интересно. Хочется былых годных сражений. Где важно было изворачиваться и правильно/грамотно распределять возможности модулей.
  11. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Да в том то и дело что КД модулей обсуждался нами отдельно. А ты всё перевёл на ММ и баланс. Бесишь. Сначала свёл нить разговора с основы, потом устрил срач, а потом спрашиваешь "ну и при чём тут КД модулей"
  12. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Ога ога Добавить тебе нечего было к нашему разговору, вот и полез со своим "болванц/фермеры". Неосуществимо помножить КД на 1,5 да ? Уф... ну в целом согласен. ТХ не могёт в простые задачки. Они только ММ делать могут.
  13. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Я такого и не писал Опять приводишь аргументы к разговору которые вообще его не касаются, но в целом для ситуации очень критичны и потому в любом случае воспринимающиеся важно. По-факту ушёл народ, не из-за кд модулей. И я такого не писал. Разговор был вообще о другом. О том что идёт внутри битвы, и тайминге модулей. Ты просто свёл всё вообще из одной темы в пространство "баланса нет, и ничего из предложенного не нужно, потому что баланса нет. И вообще народ ушёл не из-за кд модулей" Повторяю, разговор был вообще не о том из-за чего народ ушёл. Из-за чего ушёл и так все знают. Что называется, не знаешь, не лезь. А коли полез, не переводи стрелки в другую сферу игрового процесса.
  14. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Мы говорим о игре и её нуждах в целом (о том что было ранее хорошо для игры, и то что это нужно ей вновь). Ты наше отрицаешь и сводишь всё к "сейчас" "фермеры". Сейчас и фермеры это последствия действий/бездействий геймдизов. Геймплей и внутренности боя это другое. ММ вообще нужно упразднить как беспомощный, бесполезный, вредный механизм.
  15. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    аптека 80 секунд. Битвы были по 15 минут.
  16. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Да многим они нужны. Главное что бы мы сами их могли выбрать как было прежде. Естественно если будет собирать тупая система ММ битву, то что 20 минут что 10 минут она никому не нужна и заканчивается зачастую доминацией. А раньше рубились в битвы даже без "таймера"
  17. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    В игре БЫЛ баланс И достойный КД модулей, это была составляющая БЫЛОГО баланса. А так то да, кд по 25-30 сек, это не баланс
  18. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Игра уже кончилась. А то о чём мы пишем было её рассветом.
  19. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Ты сейчас пишешь о том о чём не знаешь И выдумываешь/накручиваешь себя и остальных. Ты ведь вроде бы застал доГВшные времена. А пишешь такое
  20. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    То-есть ты взял смысловую нагрузку идеи комментария выше, и перенёс её на комментарий ниже (который отвечал тебе) Не красиво, знаешь ли.
  21. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Ога ога. Очень прям галимая идея да ? Нормальный был КД у модулей раньше. Берегли на самые ценные нужды, ещё и дроп контролили, ещё и совмещали разъюз дропа с модулем, для найбольшей эффективности и длительности!
  22. Топ редкого контента

    Ну что предлагайте свои варианты Топ-1 Краска (1шт. в игре): Топ-2 Граффити (38шт в игре): Топ-3 "тут пока не ясно"... Допускаю что Топ-3 это скорее всего краска Спектр. Надо бы у разработчиков уточнить Что там дальше ?
  23. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Неа. Предлагаю поднять КД на 50% всех модулей И битвы по 20 минут сделать. (а так же ввести диапазоны для модулей, выбор в лобби режима битвы)
  24. ⚠ План разработки Tanki X (2018)⚠

    Защщщем скЫл, когда можно каждые 30 секунд бить лапой по клаве врубая всё сразу Это раньше берегли модули под ситуации