W-a-t-e-r-f-a-l-l

Игрок
  • Публикации

    7 121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победный день

    43

Репутация

2 083 Словотворец

О W-a-t-e-r-f-a-l-l

Досье танкиста

  • Пушка
    Вулкан

Посетители профиля

2 381 просмотр профиля
  1. Обновление от 22.06.2018: ребаланс модулей

    Игроки их просили об этом с с сентября месяца 2017 года. Скрытие лобби положительно повлияло на скорость формирования битвы (мы теперь не сидим по 20 минут смотря в лобби как ливают игроки (при чём по 5-10 раз одни и те же, то-есть онлайна хватает на тот же Кунгур, но не желающие играть против игроки ливают и заходят в новь заставляя ждать всех игроков (и себя в том числе). Так же на скорость положительно влияли и штрафы о которых просили игроки (но плаксы победили и штрафы убрали). Нужно так же разграничить игру на 2 диапазона 1-8 уровни. И 9-10 уровни модулей. (И убрать отряды в отдельный режим). К сожалению онлайн нынешним матчмейкингом и прочими негативными факторами убит и все положительные действия описанные выше сложно и рискованно вводить в связи с сложившейся ситуацией вокруг онлайна. Мы на данный момент в зацикленном колесе развития проекта. Остаётся или предпринят положительные меры которые временно будут казаться негативными и отразятся на онлайне. Или же оставить как есть что в конечном итоге приведёт к тому же. Так же нужно скрыть ники и звания вражеской команды в самом бою Тебе нужно знать своих союзников. А вот врагов не обязательно. Всем хейтерам на заметку. Не нужно выцеплять отдельные куски моего комментария и осуждать их. Так как выше изложен целый комплекс. И естественно один кусок из него несёт лишь вред, но весь торт принесёт пользу.
  2. Дневничок 7-ой Леги

    Да, главное что бы другие не думали, что ты там будешь их рубить
  3. Дневничок 7-ой Леги

    Тихо ты Будешь так выступать никто не придёт к тебе на Тишку
  4. Ты это в тему ребаланса напиши с упоминанием геймдизайнера
  5. Обновление от 22.06.2018: ребаланс модулей

    Это даже не обсуждается Естественно это так.
  6. Обновление от 22.06.2018: ребаланс модулей

    Нету скила там где есть рандом. Вот в плане этого Алексею жирный плюс по поводу того что он стабилизировал бонус повышенного урона. Потому как если допустим на турнире два игрока врубают ПУ сражаясь и у одного вылетает урон рандомно 1800 (1000 +80%), а у другого 1400 (1000+ 40%). То это уже не способности игрока, а банальный рандом, кому как повезёт. ШоТ потому и не вышла в кибер, со своим рандомом в прицеле пушки.
  7. Обновление от 22.06.2018: ребаланс модулей

    ХМ VIP аккаунт который создаёт битвы с максимальными ТТХ и модулями ? Типо плати подписку и играй со всеми на равных
  8. Обновление от 22.06.2018: ребаланс модулей

    То-есть ММ не создаёт принудительно карту на которой игроки не хотят играть. А создаёт комнату, где решается какое поле битвы будет.
  9. Spellsinger

    Я про C&C4. Урод серии. Чёрное пятно на качестве.
  10. Обновление от 22.06.2018: ребаланс модулей

    Сделать выбор карты из трёх вариантов тоже полчаса делов то. Говорилось об этом ещё в ноябре 2017, а воз и ныне там.
  11. Обновление от 22.06.2018: ребаланс модулей

    Ты перековеркал смысл. Я комментировал твою идею по поводу ускорения перезарядок пушкам, про ЗБ и так всё понятно что нужно вводить. Ты же свёл тему к тому что я отрицаю ЗБ. Про то что ЗМ сделать для баллонников начал говорить ещё Клауд на эхо. https://echo.tankix.com/communities/1/topics/12452-zapasnoj-magazin-udvoenie-razovogo-urona
  12. Обновление от 22.06.2018: ребаланс модулей

    Ты понимаешь что если Альтернатива тебя послушает то как обычно выйдет фигня. Если и добавлять всякие бустеры ТТХ то это должен быть не один бустер на скорострельность и сразу и на урон и на сопротивление и на ускорение и прочее. Ты ещё и предлагаешь их настраивать под каждую пушку отдельно. При чём забивать слот модуля. Модули планировались как активные способы воздействовать на ход битвы. А так у тебя выйдет толпа пассивных танков без активных модулей потому что как говорит Нео(и он прав) игрок выбирает в первую очередь модули которые дают буст к ТТХ (урон, броня, хилка), а если у тебя они ещё и пассивными будут с вечным эффектом то все на них и будут играть и тогда само понятие модуля можно выкинуть в помойку. Если и вводить твои ускорялки то это уже не модули а какие-нибудь обвесы/апгрейды назови как хочешь. Опять таки у нас итак полный раздрай в ТТХ если ты сейчас введёшь ещё одну переменную то будет ещё больший хаос)))
  13. Обновление от 22.06.2018: ребаланс модулей

    Не нужно это игре. Ты так пушки никогда не сбалансируешь. Раньше было у каждый пушки свой урон свой кд. И это можно было адекватно подгонять. Чем больше будет всяких ускорителей тем меньше будет разница между пушками. В итоге получится как на тесте, скорострельная смоки по урону получилось наносит больше чем долгострельный гром