Sailor

Старший модератор
  • Публикации

    4 236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победный день

    45

Все публикации пользователя Sailor

  1. В этой теме можно обсуждать свои системные требования, лаги, стабильность своего ФПС и многое другое касающееся непосредственно самого геймплея и внутри игровых настроек.
  2. С выходом обновления от 26.09.2017г. в игре многое изменилось, добавили новые модули, чертежи, систему лиг и прочее. В этой теме можно обсудить чертежи, эффективные (на ваш взгляд) модули и все сопутствующие материалы. Модули. Тир модуля — показатель редкости, также обозначается цветом чертежей для модуля: зелёный — первый тир, самые распространённые чертежи и модули; синий — второй тир, менее распространённые; фиолетовый — третий тир, самые редкие. Чертежи для модулей. Чертежи можно достать из специальных контейнеров. Они выдаются в награду за сражения в рейтинговых битвах и продаются в разделе «Чертежи». Модули на пушку. Модули на корпус. Таблица с чертежами и цена за улучшения.
  3. Изида. Мобильные ремонтные установки «Изида» применялись на месторождениях кристаллов для ремонта изношенного в экстремальных условиях оборудования. В основе лежит свойство кристаллов восстанавливать свою структуру после получения повреждений. Первые же бои за комплексы обработки кристаллов показали, что «Изида» не только успешно восстанавливает технику, но и пожирает броню танков при правильных настройках оборудования. Скины: Изида I, Изида Золото, Изида II.
  4. Тема предназначена для размещения красок, созданных игроками.
  5. Гром. Среднекалиберная пушка — это лучший выбор для любителей динамичного боя. Разрывной снаряд Грома (осторожно, можно нанести урон самому себе) позволяет атаковать группу соперников, а быстрая перезарядка поможет получить неоспоримое преимущество перед тяжёлыми танками противника. Скины: Гром I, Гром Золото.
  6. Рельса. Сверхмощный кинетический снаряд Рельсы способен пробить танк насквозь, поразив несколько целей, стоящих на одной прямой. Идеальное оружие для позиционного боя на дальней дистанции. Следует помнить, что это оружие довольно долго перезаряжается, чем обязательно воспользуется опытный противник. Скины: Рельса I, Рельса Золото, Рельса ХТ, Рельса II.
  7. Делимся своим мнением по поводу экономики игры)))
  8. Диктатор. Благодаря усовершенствованной системе активной защиты и применению новейших композитных материалов данный корпус эффективно поглощает энергию взрыва снаряда любого калибра. Обладатель такого корпуса может смело вести товарищей в атаку, принимая основной удар на себя. Скины: Диктатор I, Диктатор Золото.
  9. Обсуждаем Карты. В данной теме обсуждаем карты: какая карта вам нравится больше? какое оружие подходит для той или иной карты?))) Все данные вопросы обсуждаем здесь))) (дроп зоны добавлю позже)
  10. Шафт. Пушка Шафт была спроектирована учёными, которые наделили её огромным количеством функций. Она может варить кофе, доставлять пиццу, оплачивать счета, но главной её особенностью стал снайперский режим, который позволяет быть на шаг впереди своих противников. Получи уникальную возможность вести бой на дальних и ближних дистанциях, ведь из Шафта также можно стрелять, не используя снайперский прицел. Скины: Шафт I, Шафт Золото, Шафт II.
  11. В этой теме можно(даже нужно))) выкладывать ваши новые(полученные) звания, которые стали доступны в игре с сегодняшнего дня))) В теме запрещен флуд и обсуждения, только скриншоты и видео)))
  12. Фриз. Первые бои за жаркий Иран с применением танков «Х» шли на высоких скоростях маневренной техники. Тогда и появился «Фриз» — оружие контроля на поле битвы. «Не дай врагу двигаться и уйти из-под удара» — базовый принцип этого фреонового оружия, способного замедлить и заморозить технику противника. Скины: Фриз I, Фриз Золото, Фриз Сталь.
  13. Молот. Инженеры-разработчики нестандартно подошли к реализации этой противотанковой пушки — вместо обычного бронебойного снаряда применяется шрапнельный снаряд с вольфрамовыми стрелами, а система перезарядки заменена на роботизированную барабанную систему заряжания. В результате получился самый надёжный инструмент для тех, кто предпочитает вбивать танки противника в землю как гвозди молотком. Танкисту остаётся только поближе подобраться к противнику, ведь стреловидные снаряды имеют невысокую кучность при стрельбе на большие дистанции. Скины: Молот I, Молот Золото, Молот II.
  14. Твинс. Скорострельный двуствольный плазмомёт вмиг превратит врага в кучу расплавленного железа. Учитывая то, что попадание во вражеский танк сбивает ему прицел, это оружие идеально подходит для динамичного боя на средней дистанции. Скины:Твинс I, Твинс Золото, Твинс II.
  15. В данной теме можно обсудить все, что касается этой глобальной темы) «Матчмейкинг» - это.... Как работает...... Что мы от этого ждем..... Общаемся, обсуждаем, делимся идеями.... Тема будет пополнятся интересными новостями, по мере выхода их в свет. В 25 выпуске Дневников, с нами поделились информацией о том, как видят работу этой системы, разработчики.
  16. Приветствую) Напоминаю, что Обсуждаем игру в специальной теме.
  17. Приветствую) Прошу не выделять посты цветом. Баланс команд еще будет правиться, сейчас подбор игроков в битву, происходит по рейтингу и если с вами играет легенда, значит данный игрок находится в вашем диапазоне. Если игрок состоит в отряде, то битва подбирается по игроку с наивысшим рейтингом. Жалобу на нарушения в чате, можно оставить в специальном разделе, прикрепив скриншоты.
  18. Приветствую) Прошу прекратить провокации в теме обновления. Для бесед у нас есть соответствующая тема.
  19. Вот и вышло долгожданное обновление. В игру были добавлены ЕЗ. Более подробно про ЕЗ, можно прочитать в Базе знаний. С обновлением от 19.01.2017 в игру были добавлены измененные Ежедневные задания. Новые задания, после обновления от 05.06.2017г.
  20. Всем привет))) Пришло время обзавестись дневником))) Спросите, а зачем? Отвечу, а почему нет? у всех есть, я тоже хочу))) Буду выкладывать скриники, рассуждать о балансе, тимейтах и о всякой другой всячине))) В общем, разберусь по ходу дела))) Чуть позже (как время будет) оформлю первый постик))) не ждите ничего серьезного, будут сердечки, цветочки и много скобочек)))
  21. Приветствую) Проблема известна, разработчики работают над её исправлением. Ожидайте рестарта.
  22. Нет точной информации. Как только исправят возникшую проблему. Нам остается только ждать.
  23. Приветствую) Проблему обещают решить в скором времени, ожидайте рестарта.
  24. В этой теме мы с вами поговорим о ваших компьютерах(ноутах) их характеристиках, вашем интернет соединении и о том, как вам играется) на каких настройках игры? Играть на максимальных настройках, программисты пока не советуют) или может вы все равно продолжаете мучить свои компьютеры? Можно смело обсуждать данные вопросы(проблемы) возможно и их решение найдется? Не забываем о том, что нарушающие правила сообщения будут удаляться и выдаваться предупреждения. Давайте не провоцировать друг друга, не писать капсом и не цитировать большие сообщения(можно вставлять их в спойлер) Хотела все сообщения перенести из темы(обсуждения обновления, но видимо не получится) придется их все удалить(скрыть)
  25. Приветствую) Вашу проблему передала, не паникуйте. Надеемся на скорое исправление данного бага.