Bu3

Игрок
  • Публикации

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

164 Хорошо говорит

1 подписчик

О Bu3

Досье танкиста

  • Пушка
    Гром
  • Корпус
    Хантер

Посетители профиля

1 112 просмотра профиля
  1. Всем удачи! Покинул проект.
  2. Хм, судя по всему, ответа по балансу лиг не будет. окей
  3. Если задачи от начальства идут вразрез с идеями игроков, зачем тратить время на беседы?
  4. И в первом ответе Алексея выше - лишь слова про физику, про модули - ничего
  5. Ничего нового Даже конкурсов к ЧМ не видать, все с вами ясно
  6. "Гонка вооружений" была введена в игру более восьми месяцев назад, и уже на первых сезонах стали видны проблемы баланса игроков по лигам. Тогда еще многое было по-другому, но с каждым сезоном количество жалоб возрастало. Текущая «турбированная» скорость набора очков рейтинга и система распределения игроков по лигам позволяет новым игрокам слишком быстро «взбираться» к Золотой лиге и оказываться в ситуации, что против них играют игроки с максимальным званием и максимальной прокачкой. Сейчас на форуме, да и на других площадках игры, достаточно много свидетельств тому, что игроки с 20 – 30 званиями попадают в битвы к игрокам с 90 – 100 званием, причем опыт последних намного выше, и уровень прокачки вооружения – тоже. Игроки также играют не внутри своих лиг, а с другими лигами в том числе. Что же мешает разработчикам поднять порог прохождения в новую лигу? Сделать Мастер лигу с 5000 очков? Чтобы там, в МЛ, были только игроки, нацеленные на результат, с 9/7/4 и 10/8/5 уровнями прокачки модулей. Им же, в таком случае, в первую очередь станет комфортней играть! Без сомнительных нубов. Но нет, разработчики не против того, чтобы вложившимся в игру танкистам, постоянно подкидывало свежего "мясца". Конечно, я уже молчу про то, чтобы игроки других лиг играли в своих лигах, а не в сборной БЛ+СЛ+ЗЛ - не забываю про отговорку о небольшом онлайне. Тогда игроки однозначно меньше будут "ливать" из битв, и, что немаловажно, перестанут покидать проект. Не так ли? В чем сложность начать с простых и малозатратных шагов по балансу модулей? Поднимать еженедельно / раз в 2 недели Запасному магазину по 5 секунд перезарядки. Поиграть с характеристиками Ярости и Инженера. Сделать Невидимость полностью невидимой. И смотреть на результат. Да, конечно, в вашем стиле раз в полгода накинуть одному корпусу 20% ХП - прекрасная и обдуманная идея. Теперь полгода вы будете собирать статистику и думать, как это исправить. Конечно, сейчас начнутся возражения по поводу того, что планируется большое и крупное обновление, что будут новые модули, что все это надо тщательно и долго балансировать. Но людям хочется играть сейчас, а не через полгода, пока вы дошлифуете игру. Пора начать принимать решения, иначе ждать совершенства в игре придется в узком кругу в небольшом пермском офисе... Надеюсь что разработчикам приятно видеть, как игроки жалуются на корявый баланс, как просят что-то изменить и предлагают идеи, зная, что ничего благодаря им не изменится.
  7. Мстительная игра
  8. «Танковый цех» от 09.06

    Логичнее было бы сделать так, чтобы игрок проводил больше боев за одну сессию, а не одну утром. потом днем и вечером. Так что людям со слабым компьюктером придется, похоже, остаться без наград
  9. Зачем же ливать как с заведомо выигрышных, так и с заведомо проигранных лобби? Странная женская логика
  10. @JIIOTUK, Alt F4 не сломаеццо?
  11. А вот профиль этого танкиста в ТО
  12. «Танковый цех» от 09.06

    Сказали же, что не успевают Ну а так, очень даже информативно получилось. И нескучно.