tankaktiv

Игрок
  • Публикации

    1 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

84 Умеет печатать

2 подписчика

О tankaktiv

  1. не так уж и просто старички, да, может быть и установят, у меня аварийка уже есть и она 3-го уровня, но до фулки ещё далеко, а новичкам, а мы надеемся, что они всё-таки появятся при позитивных изменениях в игре, Тир3 гораздо дольше и дороже собирать, возможно, ускоренные приводы для мамонта и диктатора будут более полезны, чем аварийка
  2. не думаю, что изначально предполагались "мусорные" модули, только со временем стало понятно, что "инженер" не столь актуален как "ярость" ну и т.п., "радар" на малых картах и при коротких играх не находит себе применения, тем более что теперь есть явное указание на точку нахождения украденного флага ... трудно подобрать оптимальную колоду модулей, от каких-то нужно отказываться, пробовать вводить что-то новое, вот так сходу предложить хороший новый модуль сложно когда в ТО пошли по пути увеличения количества защитных модулей с бесконечными переодеваниями, я просто перестал туда заходить модулей не должно быть слишком много
  3. Алексей, а все ли знают, что повышенного урона в корму раньше не было? И прекрасно играли без этого в ТО и здесь поначалу. Хорошо, пусть шафт стоит особняком и за снайперское попадание в башню ему будет бонус - повышенный урон. Думаю, что повышенный урон в корму изменил геймплей не в лучшую сторону. Стало меньше степеней свободы, играть стали с оглядкой. А васп и диктатор утратили такую фишку как движение кормой вперёд, все ведь ездили на них именно так ! А может отказаться от повышенного урона в корму? Пусть шафт наносит повышенный урон в башню. Но особый урон в корму лучше вообще убрать из игры. Предлагается: убрать пассивный модуль "защита кормы" убрать пассивный модуль "инженер" тогда на каждом уровне будет по одному пассивному модулю для корпуса и для пушки из особых уронов только для шафта оставить увеличенный урон в башню и всё... Вопрос: что произойдёт, если убрать повышенный урон в корму и пассивные модули "защита кормы" и "инженер"? 1.без "кормового" урона в игре станет больше степеней свободы !!! игроки начнут использовать возможности разных корпусов полнее, например, диктатор и васп чаще будут двигаться кормой вперёд - это для них гораздо более удобное положение 2. игроки начнут использовать пассивные модули "температурный блок" или "ускоренные приводы" на лёгкие корпуса возможно будут ставить "температурный блок" на тяжёлые корпуса возможно будут ставить "ускоренные приводы" эти блоки сейчас сейчас редко используются - ведь вместо них почти у всех стоит "защита кормы" 3.поскольку количество модулей Тир1 уменьшится с 10 до 8 штук то прокачка оставшихся 8 модулей ускорится примерно на 20% процентов т.к. вместо чертежей для модуля "защита кормы" и "инженер" будут теперь выпадать чертежи для оставшихся модулей Тир1
  4. "Уменьшен урон по задней части танка с 30% до 20%." +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ предлагаю уменьшить его до нуля !!! т.е. вообще убрать особый "кормовой" урон прекрасно играли без него в ТО и здесь поначалу убрать пассивный модуль "защита кормы" убрать пассивный модуль "инженер" тогда на каждом уровне будет по одному пассивному модулю для корпуса и для пушки из особых уронов только для шафта оставить увеличенный урон в башню и всё... вопрос: что произойдёт, если убрать повышенный урон в корму и пассивные модули "защита кормы" и "инженер"? 1.без "кормового" урона в игре станет больше степеней свободы !!! игроки начнут использовать возможности разных корпусов полнее, например, диктатор и васп чаще будут двигаться кормой вперёд - это для них гораздо более удобное положение 2. игроки начнут использовать пассивные модули "температурный блок" или "ускоренные приводы" на лёгкие корпуса возможно будут ставить "температурный блок" на тяжёлые корпуса возможно будут ставить "ускоренные приводы" эти блоки сейчас сейчас редко используются - ведь вместо них почти у всех стоит "защита кормы" 3.поскольку количество модулей Тир1 уменьшится с 10 до 8 штук то прокачка оставшихся 8 модулей ускорится примерно на 20% процентов т.к. вместо чертежей для модуля "защита кормы" и "инженер" будут теперь выпадать чертежи для оставшихся модулей Тир1
  5. предлагаю уменьшить его до нуля !!! т.е. вообще убрать особый "кормовой" урон прекрасно играли без него в ТО и здесь поначалу убрать пассивный модуль "защита кормы" убрать пассивный модуль "инженер" тогда на каждом уровне будет по одному пассивному модулю для корпуса и для пушки из особых уронов только для шафта оставить увеличенный урон в башню и всё... вопрос: что произойдёт, если убрать повышенный урон в корму и пассивные модули "защита кормы" и "инженер"? 1. игроки начнут использовать пассивные модули "температурный блок" или "ускоренные приводы" на лёгкие корпуса скорее будут ставить "температурный блок" на тяжёлые корпуса скорее будут ставить "ускоренные приводы" эти блоки сейчас сейчас редко используются - ведь вместо них почти у всех стоит "защита кормы" 2.игроки начнут использовать игровые возможности разных корпусов полнее - диктатор и васп заиграют по-новому, ну т.е. как раньше они играли 3.поскольку количество модулей Тир1 уменьшится с 10 до 8 штук то прокачка оставшихся 8 модулей ускорится примерно на 20% процентов т.к. вместо чертежей для модуля "защита кормы" и "инженер" будут выпадать другие чертежи
  6. +100500 подбор игроков теперь быстрее проходит!
  7. могу сейчас качнуть ярость до 9 уровня можно подождать поглощение 4 уровня что там в свете последних поправок, стоит ярость качать или не стоит ?
  8. а для мамонта ускоренные приводы вроде нужны вот если бы можно было гибридный модуль сделать защита кормы+ускоренные приводы
  9. пробовал диктатор+рельса +модуль ускоренные приводы(6 ур.) наблюдается инертность башни при управлении с клавиатуры т.е. слишком сильно разворачивается башня, иногда промахивался из-за этого показалось, что без ускоренных приводов прицеливаться было даже лучше при прицеливании с ускоренными приводами труднее прицеливаться часто башня поворачивается на больший угол чем нужно
  10. попробовал васпо- вико- хантеромолот васп заносит, но привыкнуть можно, хантер самый удобный башня у всех туговата ! боты стали опаснее)
  11. клавиша del не работает ? некто костоправ_2018 заблокировал меня в конце игры и я ничего не мог с этим поделать целых две минуты сбились настройки управления, нажал по умолчанию теперь снова del
  12. промокод помог с чертежами)
  13. тут я тянул команду вниз, но мы всё равно выиграли
  14. всё-таки качнул неузвимость и аварийку и с утаскиванием флагов вроде стало получше