Лидеры


Популярные записи

Showing content with the highest reputation since 12.07.2018 Во всех разделах

  1. 8 points
    Словарик начинающего спортсмена С чего всё начиналось Tanki X вышли в закрытое бета-тестирование более двух лет назад. Буквально с первых месяцев теста игроки начали знакомиться и играть друг с другом, соревноваться в умении владеть своим танком и играть в команде. Почти сразу после начала ОБТ были основаны первые команды и кланы, многие из которых существуют и по сей день. Осенью и зимой 2016 года прошли первые турниры и КВ в формате ХР-ВР. Возможность всерьёз померяться силами целыми составами в сбалансированном режиме привлекла в клановое движение много новичков, и на начало 2017 года пришёлся настоящий бум команд и турниров, увенчавшийся знаменитым “Турниром от Школы Танков Х”. Когда же вышло революционное обновление с модулями, у многих активных игроков игровые приоритеты сместились в сторону личной результативности и уровня прокачки аккаунта, а клановое движение ослабло и потеряло соревновательный характер. За редкими исключениями такой настрой оставался до старта “Гонки вооружений” осенью 2017 года: в игру было добавлено огромное количество нового контента, а геймплей кардинально изменился, и тут же началось планирование новых форматных игр и КВ. При поддержке администрации проекта был тщательно спланирован и успешно проведён Новогодний турнир, после которого резко выросла популярность различного рода соревновательных игр и дуэлей. Был переработан клановый раздел на форуме, создана база документов и регламентов, полезных как новичкам, так и опытным клановикам. Отголоски зимнего энтузиазма сохраняются и по сей день. Что ждёт танковый киберспорт в будущем Известно, что пока что администрация проекта не будет фокусироваться на киберспорте и клановой системе для ТХ, но после решения насущных проблем и выполнения важнейших задач этот аспект игры вполне может оказаться в планах разработки. Многие клановики уже грезят о будущих турнирах в новой спортивной среде и тщательно продумывают возможные нововведения и улучшения, собираясь принять активное участие в разработке соревновательных систем. Игроки мечтают обо всём подряд, от выделенных игровых режимов и интеграции кланов в игру до сотрудничества с крупными турнирными площадками. К сожалению, сегодня эти разработки не попадут на стол к гейм-дизайнерам, но рано или поздно они будут внимательно изучены и приняты в работу. Чем можно заняться сейчас Пока вы ждёте новые обновления из планов разработки, займите руки чем-нибудь интересным! Загляните в мастер-лигу и поборитесь за главный приз сезона: 9999 х-кристаллов и уникальную краску лидера, которая останется у вас навсегда; Участвуйте в турнирах , организованных сообществом. Найти анонсы новых и следить за текущими соревонованиями можно в этой теме; Создайте собственную тему в разделе дуэлянтов и сражайтесь с титулованными игроками, зарабатывая славу и признание среди соперников; Создайте с товарищами собственный клан или вступайте в существующий и начните свой киберспортивный путь уже сегодня Что можно (и нужно!) изучить новичкам и профессионалам Добавляйте ссылки в комментариях! Вот начальная подборка: Читать: Киберспорт в Tanki X: основные положения. Tanki X Wiki (лучше знать наизусть). Командная и индивидуальная игра в TankiOnline от Alexss-s. Теория и практика. Документ 2010 года безнадежно устарел в мелочах, но содержит важные и бессмертные истины. Обязателен к прочтению будущим капитанам. Регламент игровой конференции, Тактические нюансы кланваров и Стратегия по парной игры независимо от карты ― тоже старые, но полезные. Гайд по игре с Рельсой и командному взаимодействию от игроков клана Eternity. Регламент старладдера ТО в переложении на реалии ТХ Смотреть: Один из первых серьёзных кланваров на ОБТ; Канал tankistarladder, где с 2014 по 2015 год выходили стримы боёв старладдера ТО с профессиональными комментаторами и операторами; Канал Аракеляна, одного из самых старых и титулованных киберспортсменов ТО; Январский (недоигранный) турнир с новыми форматами: раз, два, три, четыре. А ещё можно присоединиться к discord-серверу по турнирам в ТХ, чтобы постоянно участвовать в клановой активности Удачи в киберспортивных начинаниях! Искренне ваш, Holy.
  2. 7 points
    Ожидания улучшения ситуации не оправдались - игра плавно идёт ко дну!
  3. 6 points
    Салют, танкисты! Сегодня завершился седьмой рейтинговый Сезон Тигра и начался новый, восьмой — Сезон Кракена. Следующий сезон также продлится 6 недель и завершится 23 августа. Все игроки, сыгравшие хотя бы 1 битву за сезон, получили заслуженные награды и, как обычно в конце сезона, потеряли часть очков репутации для того, чтобы в следующем сезоне снова завоёвывать место под солнцем и лучшие награды. Понижение очков происходило по таким правилам: игроки с рейтингом до 400 очков не теряют ничего; игроки Мастер-лиги опускаются до отметки 2750 очков; все остальные игроки, набравшие от 401 до 2749 очков репутации, понижаются примерно на 40%. Награды в этом сезоне не изменились. Напоминаем, что граффити в награду за сезон можно только при участии в этом сезоне, и после его завершения достать граффити будет невозможно. ____________________________ Обладателем самой редкой в игре краски «Герой» за Сезон Тигра стал God.FatheR, поздравляем! Отличного всем следующего сезона!
  4. 6 points
    UPD. от 17.07.2018 Исправлена ошибка с несвоевременным отображением значения на шкале здоровья при лечении союзниками (в частности, при лечении «Изидой»). Исправлена ошибка с падением клиента у MVP-игроков в некоторых красках. Так как это были клиентские ошибки, они исправлены без рестарта сервера. Клиент нужно перезапустить и обновить.
  5. 6 points
  6. 6 points
    Сезон ? Летний сезон Пошли купаться
  7. 6 points
    Фактически любой, кто готов отдать 6 недель лета, на убивание себя в монитор))
  8. 5 points
  9. 5 points
    Пришел в эту игру из ТО, ради 10 контейнеров. Я думал что в ТО матчмейкинг портит игру, но то как тут все реализовано отбивает все желание вникать в игру и играть больше 5 боев. Я понимаю что в ММ нельзя выбрать карту, но что бы нельзя было выбрать режим - это дикость! Вдобавок к этому невозможность отменить вход в битву даже на начальном этапе, когда только увидел карту и режим в которые тебя кидает. А штраф от отказа от боя вообще убил! Мне например не нравится режим СТФ, но выбора у меня нет.... точнее есть... играть заплевывая монитор играть в ненавистный режим или быть оштрафованным, оба варианта из которых абсолютно меня не радуют! Попытался спросить в чате, но оказалось, что новички должны самостоятельно разбираться, без чьих то советов, поэтому чат для них закрыт! Вроде игра только начинает свой путь, а уже обогнала по абсурдности ТО. Я считаю что у игры нет будущего, а потому играйте в нее сами!
  10. 5 points
    Ну вот, стоит прилюдно объявить о планах, как калитку прикрывают ((( (с другой стороны, отреагировали, значит заметили проблему, ждем прилюдных жестких точечных индивидуальных показательных наказаний, чтоб другим не повадно было, к сожалению без подобного никак. Обычные слова уже на таких как Коленька не подействуют, к сожалению) кстати, у него уже было предупреждение за прокачку так то... лимит уже исчерпан кстати еще, но по теме - ММ ни в одной танковой игре не нравится игрокам. У каждого проекта свои косяки, но объединяет их одно - игроки хотят просто играть в то, что им нравится (карты, режимы)... а во всех проектах их пытаются загнать под ММ... ладно картоха - там ММ необходим (не который сейчас с +/- 2 уровнями, а более адекватный)... Старший брат - там спорно (много нюансов, из-за которых без ММ никуда).... но ТХ то куда лезет ???? Онлайн мелкий, куча проблем и в довесок ММ прикрутили вообще не вовремя... в ТХ надо удилять внимание исправлениям косяков, во время которых игроки будут просто играть. Вот Нео периодически показывает скрины с местом в МЛ, где выше него более 1500 игроков... только их в играх нет... это мертвые души не иначе... в битвы матчит одних и тех же... забавно наблюдать в выходные днем/вечером одних и тех же... ММ в нынешнем виде для ТХ это гроб. Намеренно снижающие рейтинг фуловики дополнительно забивают гвозди в него в усиленном виде... а вы хотите еще на это посмотреть, прежде чем «забивающего» изолировать. пора принимать жесткие меры без оглядок на нытье попавших под раздачу. Иначе кирдык. Касаемо релизов в других странах - супер тактика казалось бы (релиз- приток новых не знающих - донат).. вроде и онлайн подрос и бабки появились... но это временно. Игроки иностранцы поиграют, поймут жесть и удалят нафиг... и что, каждый раз делать бредовую ставку постоянно на новеньких и их донат? Может в старшем брате такое и прокатит (хотя уход кое кого с его идеями, показал кое что), но в ТХ точно нет... а потому, что нет «стартового/наработанного/постоянного» онлайна способного хоть как то «переварить» координальные изменения. Я от всей души желаю ТХ реального развития и успеха, но сомневаюсь в будущем. К сожалению. Не на ту лошадь делаете ставку, господа, ой не на ту...
  11. 4 points
  12. 4 points
    Так уберите эти трупы, уверен, многие вам спасибо скажут
  13. 4 points
    Не люблю писать. Очень сильно напрягаются руки, а все старания сходят на "нет", когда видишь свой почерк. Печатать? Делаю это регулярно. Поэтому любить или не любить - звучит глупо, просто есть понятие "надо". 1. Почему Фронтир лучше Антея? Итак, представьте что вы предприниматель который хочет продавать свой товар в другие регионы по экспорту. Вы начинаете вкладывать в этот бизнес деньги, и тут... вас выкупает "Антей". И чисто технически вы все еще владеете своими предприятиями, но теперь Антей указывает вам куда поставлять, в каких количествах и какой ценой. Это принцип монополии, если вы откажетесь, вас просто снимут с должности и посадят марионетку "Антея". Нет, вы могли бы отказаться от той суммы денег что предложил вам дядя Репин, когда выкупал ваш маленький бизнес. Но тут ваши акции начинают падать. Потому-что Антей - монополия, способная ставить цены как ей захочется. Они просто сделают так что б клиенту было невыгодно покупать ваш товар, и в результате вы просто обанкротитесь. После чего территорию выкупает Антей. А если вам удастся выдержать и это, вскоре на вашей территории окажутся танки "Х". И фиг его знает как оно все обернется, но советую вам окружить ваш бизнес 20м стенами и турелями с рельсотронами. Итак, Антей монополия которая против free trade. Фронтир же наоборот - создает удобное место, куда Антей не может добраться - Арес. Буквально черный рынок где вы сможете продать свой товар без пошлин, налогов и прочего издевательства. Или с пошлинами, в любом случае гораздо свободнее чем вы бы это сделали оказавшись рабом "Антея". Антей создали люди кому две тысячи долларов могут быть важнее двухсот людей. Я конечно, утрирую, но все же согласитесь что сегодняшние лидеры сырьевых компаний ни что иное как очень богатые олигархи. Скажете что это не так? Посмотрите в стори ТХ - там по русски написано что Крупнейшие сырьевые корпорации мира подписывают секретное соглашение (в обход правительств) о координации экономической борьбы (КЭБ) за международный рынок энергоресурсов. То есть Антей еще вдобавок и олигархат. Итак, теперь вы скажете мне что у Антея оружие лучше, а у Фронтира полный отстой в виде Вулкана, Рикошета и Шафта, а также скины круче в виде ХТ. Видел некоторых таких великих воинов Антея что продались за скины, которые не улучшают характеристик (хотя должны были, ведь у карбон легче и прочнее стали, значит ХП и вес должны изменится в лучшую сторону). За пушки я скажу - сейчас можно действительно сказать что Фронтир гораздо оригинальнее и остроумнее всех инженеров Антея, раз додумались до таких невероятных изобретений человечества. К тому же если данные орудия действительно слабее, то это не имеет значения, ведь Антей украл шафт, как и Фронтир сделал с массой других "Антеевских" изобретений. Фронтир также может использовать Гром как и Антей. И с модулями тоже самое. Скины - еще раз, не приносят никакой пользы. Фронтир в данном плане более неприхотлив, и все же мне кажется что "Зеро" скины выглядят уже гораздо привлекательнее, в отличии от "Грома ХТ", от 4-х фар в башне которого меня уже тошнит, столько нагляделся я на них, что сил уже нет. И последнее - будущее победы. Если Антей одержит победу, мир погрязнет в монопольной грязи. Очень сильно будут разнится уровни жизни не только в разных регионах но и на разных планетах. Везде на каждом предмете, корабле и транспорте будет логотип монополии. Из работы лучше всего быть исследователем, таких руководство будет поощрять на новые подвиги. Вся сложная вычислительная и тяжелая работа будет доверена роботам. В плане Фронтира - по сути мир будет принадлежать корпорациям что тогда объединились, и теперь свободы в выборе стороны будет больше. Но тут больше нестабильности. Если Антей медленно но верно будет стабильно двигаться к новым технологиям, "Фронтировская" Земля будет в этом плане более конкурирующая. Технологии будут сильно отставать от друг-друга, но это создаст конкуренцию, а это в первую очередь невероятной силы рывок к новым технологиям по кристаллам. Но это может привести к новым войнам, если конечно люди не поумнеют и не найдут способ договариваться а не воевать. Есть и третье будущее - Антей и Фронтир так и останутся конкурентами. Постоянная война приведет к краху экологии, сильному росту кристаллов и почти полному вымиранию человечества. Технологии деградируют, фауна и флора изменятся, и наши потомки будут жить в новом, жестоком постапокалиптическом мире с горами кристаллов, пережитками технологий великой войны и постоянно вымирающими людьми что на останках цивилизации будут из последних сил пытаться вырваться из кристаллического ада, коем станет наша планета. Поэтому война это плохо. Но я сражаюсь за Фронтир, ведь когда есть свобода, есть полет воображения и сила создавать что-то новое.
  14. 4 points
    48656c6c6f2074616e6b657273! Наша stream-to-text нейросеть решила подобрать приветствие, соответствующее духу трансляции Вчера в «Танковом Цехе» побывал особенный гость: комьюнити-менеджер Дарья Сталь встретилась с Сергеем Перетятько, архитектором проекта Tanki X. Получился очень познавательный, душевный и местами сложный для понимания разговор, и мы по традиции публикуем самые интересные моменты с нашими комментариями! Для начала, давайте разберёмся, чем же всё-таки занимается архитектор. Почему его роль в проекте так важна? Архитектор проекта — это программист, который видит и поддерживает весь продукт целиком. Сергей и его команда обеспечивают стабильность и качество работы серверов, следят за внутренними и внешними взаимодействиями сетевых подсистем, помогают программистам оптимизировать рабочий процесс и выполняют множество других нетривиальных задач. Цель одна — сделать, чтобы Tanki X работали как можно стабильнее и в целом сделать проект лучше. Благодаря этим ребятам становится удобнее и игрокам, и разработчикам, их роль в развитии проекта нельзя недооценивать. Какие ещё подсистемы? Это связано с лагами на выходных? Чтобы разобраться в работе Сергея, заглянем под капот наших Танков. Со стороны пользователя или клиента видно только приложение с игрой. Мы можем играть в боях против реальных игроков, делать покупки в гараже, открывать контейнеры, прокачивать модули, общаться в чате и выполнять ещё целую кучу действий. Все изменения в нашем аккаунте вроде изменения ранга, количества кристаллов или прокачки танка записываются на сервер. Наши битвы создаются на сервере, и там же ведется просчёт всех взаимодействий: движения танков, выстрелы, захват флагов и многое другое. Расчёты производятся мгновенно, и за микросекунды доставляются до клиента, внутри которого мы с вами играем; это непрерывный и сложный процесс. Обмен данными между сервером и клиентом называется клиент-серверным взаимодействием (спасибо, кэп!). За него отвечает специальная сетевая подсистема, руководящая пересылкой пакетов данных по всему миру, и это действительно здоровая конструкция. Кстати, под сервером понимается не одна большая машина, а кластер: это целый кусок большого дата-центра в Голландии, соединённый в единую сеть. Серверы объединяют вычислительные мощности, работая как один. За организацию этого процесса отвечает отдельная подсистема, с ней-то и возникли проблемы на прошлых выходных. Разработчики хотели интегрировать стороннее решение в существующую систему, но для окончательного решения нужно было провести стресс-тестирование. Под высокой нагрузкой были обнаружены проблемы, и Сергею пришлось выпустить два фикса для их устранения. По итогам работы сервера с фиксами будет принято решение: оставить новый фреймворк или откатить подсистему до первоначального состояния. (UPD. К сожалению, на текущий момент изменения показали себя не очень хорошо, и потому будут "откачены". Пока. — прим. Дарьи Сталь.) Во время трансляции нам не показали голландский дата-центр с серверами TX (почему бы это?), поэтому посмотрите на его прекрасный аналог из Google Окей, с этим разобрались. А что там со стабильностью серверов? Это же в ней дело, если у меня лагает игра? Здесь нельзя дать однозначный ответ, поэтому давайте изучать природу наших проблем. Начнём с терминов: лагами называют ошибки клиент-серверного взаимодействия, а фризами — падение FPS внутри клиента. Например, если танк в бою перестал реагировать на управление и уехал бодаться со стенкой, то это лаг, чаще всего вызванный нестабильным интернет-соединением. Команды от клиентов просто перестали доходить до сервера, а его пакеты данных не проходят к игроку из-за обрыва или большой задержки связи. Фризы же случаются только из-за нехватки вычислительной мощности компьютера игрока, если ресурсов просто не хватает на игру или параллельно запущены тяжеловесные программы. Кстати, разработчики постоянно стараются снизить объем требуемой для игры памяти, иными словами, оптимизировать игру. Лаги могут случаться не только из-за слабого интернета, но и из-за внутренних ошибок сервера. Система каждую микросекунду обрабатывает десятки тысяч каналов и затем отсылает результаты расчётов игрокам, благодаря чему бой синхронизирован у всех участников и идёт без задержек. Разумеется, под такими огромными нагрузками могут происходить разные неприятности, не поддающиеся просчёту. Для устранения последствий микрозадержек, обрывов и слабого интернета используются прогрессивные алгоритмы предсказания, но они не всегда спасают от крупных проблем: буквально в любой момент может случиться неожиданная поломка оборудования или всплыть неизведанный баг. Чтобы игровой процесс не нарушался, при любом форс-мажоре включаются аварийные сценарии "подхвата" процессов проблемного сервера, а Сергею при любом заметном отклонении в работе сервера отправляется уведомление (push, смска или даже автоматический телефонный звонок), чтобы он мог вовремя узнать о проблеме и сразу начать её решать. Он даже может управлять сервером со своего смартфона! Прямо на стриме Сергей показал пример лага Я встретил в битве лагающего игрока, это может быть читер? На серверах TX стоит довольно сложный античит, справляющийся с нечестным поведением в игре. Уже давно прошли те времена, когда физика обсчитывалась на клиенте, и можно было её обмануть, просто поменяв значения нескольких переменных. Если сервер получает от клиента подозрительные данные, он сравнивает их с базой античита и изучает поведение игрока. Зачастую странные перемещения вражеского танка связаны с плохим интернет-соединением или высоким пингом до сервера, и важно ни в коем случае не забанить честного танкиста, для этого в античите используются уровни допуска отклонений параметров танка. Если за определённым игроком уже давно замечено неестественное поведение, его параметры собираются и дополнительно анализируются, после чего принимается решение о бане. (Поэтому нам очень важно посмотреть видео с жалобой на предполагаемого читера — по видео опытные старшие модераторы, тестеры или разработчики могут понять, были это лаги или всё-таки просочился новый неизведанный чит.) Интересно, но у меня ещё остались вопросы. Пишите их в комментариях! На самые интересные вопросы по тематике стрима мы обязательно ответим А ещё в конце стрима Дарья и Сергей обсудили личные предпочтения в играх и впечатления от работы в гейм-деве. Нейросеть отказалась переводить лирическую концовку стрима, не сумев передать сложные эмоции разработчиков, лучше посмотрите сами.
  15. 4 points
    Какая классная игра. Зашел в бой - крит при загрузке, перезахожу - дают дезертира, ну ладно, думаю я. Играю второй бой - вылет при разогреве. Захожу на мульта, играю, вроде нормально, но нет, опять вылет, из-за чего я проиграл 49:50 При том играл в меньшинстве Дали 1 контейнер, решил открыть, игра зависла))))))))))))) это я еще не сказал про ваш "пермский рандом" когда из контейнеров выпадают одни ледяные ловушки, дроны и т.д. и еще когда до улучшения модуля остается пару чертежей, он может днями не падать, на основе такое было через раз. А так же у меня в команде всегда найдется игрок, который сначала подопрет, потом сольется 20 раз, тем самым проиграв битву, а потом и вовсе ливнет. Вы вообще считаете нужным фиксить баги? а на эхо мне отвечать по поводу вылетов? Хотя мне уже все равно чем вы занимаетесь. Вводите дальше убогие краски, скидочки на донатные ящики, делайте обязательно так, что бы новые карты по 10 раз подряд попадались, делайте сезоны по 6 недель, хотя вообще по 12 лучше, забивайте на мнения опытных игроков, слушайте онли новичков. Вообще есть идея по поводу баланса, просто забаньте всех тех, у кого модули выше 8 и все. Зачем париться вообще? сидишь себе в офисе, денежки капают потихоньку, делать ничего не нужно. Короче, я покидаю эту игру. Я как пришел сюда вначале ГВ, ничего не изменилось, а прошел почти год. ВООБЩЕ НИЧЕГО. Люди, те что думают что у игры еще есть шанс, и разработчики могут ее оживить, обращение к вам: неужели вы думаете что они смогут что-то сделать ХОТЯ БЫ до конца этого года? Они ничего не сделали за 10 месяцев, почему вы думаете что сделают за 5? Поздно, Вы, разработчики начали чем-то заниматься, поздно… Перед смертью не надышишься, как говорится…
  16. 4 points
    Ситуация с намеренным понижением рейтинга нам не нравится, тем более в таких размерах, и попавших под внимание танкистов ждёт как минимум предупреждение. Что делать с этим дальше — посмотрим. С началом сезона ситуация немного выровняется, а дальше понаблюдаем и подумаем.
  17. 3 points
    Да это нереально, когда все в общей куче. Другие игроделы это еще на стадии бэта-теста понимают и сразу запиливают три кнопки - "Соло", "Дуо" и "Отряд", даже если еще на тот момент онлайн низкий, но кнопки уже есть и они активны для желающих играть именно так и они готовы ждать несколько минут старта битвы. По мере наполнения игроками, становятся востребованные все, но изначально, человек впервые приходящий в игру, начинает играть по любому соло. Сверхглупость - когда соло кидают против отрядов и наоборот, тем самым сразу оставляя негативный осадок о игре. При низком онлайне заставить всех играть только отрядами не получится по разным причинам. Рандомный отряд (незнакомых игроков) - это не отряд, а сброд, не все желают в таком участвовать, а знакомые игроки не всегда онлайн и надо подстраиваться по времени. Такая политика, как то, что типа наша игра командная и все должны играть отрядами - это бесперспективно. Выбор должен быть всегда, особенно для новых игроков, которые только вливаются в игру и не имеют тут друзей. А тут их сразу же кидает под пресс. Есть люди, которые по жизни играют только соло и их немало, они тоже не должны страдать. Игра должна развлекать, а не угнетать.
  18. 3 points
    Рельса не все пушки, объяснение в качестве сравнения - неуместно! Отличительным качеством рельсы является нанесение урона по нескольким целям пробитием. ТТХ «Рельсы» если забыли Фриз и огнемёт если мне не изменяет память наносят урон сквозь "трупы" Опять таки получается не у всех пушек. По какой причине даются такие ответы мне не понятно. Либо некомпетентность либо намеренное введение в заблуждение.
  19. 3 points
    Год назад игра была весёлой и приятной. Что значит P2W ввели и убрали выбор режимов и карт ?!
  20. 3 points
    Полоску ХР союзника от лечения Изиды дофиксили, теперь рельсотрон пробивающий остатки подбитого танка пере-изобретут и можно дальше баги искоренять, некоторые из которых уже день рождение отметили
  21. 3 points
    Давайте-ка переместим флуд в беседку Мысль мне нравится, обдумаем все условия
  22. 3 points
    Лучше не лезь,очень тебя прошу.Не рассуждай о том чего не знаешь наверняка. Мы уже пробовали делать гонки,из-за нехватки времени у организаторов проект был временно "заморожен".Но если этот комментарий наберет хотя бы 4 лайка...Мы продолжим работу.
  23. 3 points
    Это моя первая тема на форуме. В танки играю с 2016 года, до мастер-лиги доходил. Все время существования игры, было мало музыкального сопровождения. Один трек в гараже, после битвы и при победе, поражении или ничьей. Недавно показалось этого мало. И родилась такая идея: 1. добавить синематик-трейлер на экране логина. 2. Добавить 2-3 трека в бой (минорный и мажорный, в зависимости от ситуации) и еще 1 трек в гараж (чтобы скучно не было). По моему, хорошее музыкальное сопровождение сделало бы Танки Х еще красочнее.
  24. 3 points
    по прогнозам они уже как пол года в игре должны быть)
  25. 3 points
    С текущим онлайном возврат к старой системе будет как прохладное море в жару +35... Игры будут собираться значительно быстрее, возродится режим ДМ, а если ещё и диапазона 2 прикрутите (раньше было 10, но это из области фантастики) то вообще будет шикарно новичкам. Да будут проблемы с тем что некоторые карты "вымрут" как это было ранее, в те времена. Но проблема ли это ? Если они вымирают, значит они так себе. Раньше игралась Тишина, Рио, Иран, Песок... Ваша Бойня на которую насильно запихиваете и Арес никому был не нужен. Репин так же не забрал себе строчку популярности, на то есть причины. Сам открыл список, сам выбрал: Игра в ОБТ была лучше чем в релизе Выделите один из ваших серверов под старые "Танки Х" с подпиской. Готов платить 500р не за премиум в ММшных ТХ, а подписку в нормальных ТХ.
  26. 3 points
  27. 3 points
    Ты не понимаешь смысла. Краска была приурочена к релизу и выдавалась тем, что в тот определенный периуд должен был зайти в игру. Причем тут вновь пришедшие? Причем тут те, кто ее не застал? Хотите провести акцию - вводите спецкраску (как для той же плащадки steem) У них нет понимания, что такое предмет выпущенный к какому либо событию и на сколько этот предмет становится ценным спустя время (из-за недоступности пропустившим). Логика, да и здравый смысл должны им говорить - «это не трожь, это табу». Только с таким подходом народ будет дополнительно прикладывать силы, чтоб заполучить то, что выпущено в честь чего либо. Пермь, нельзя заиметь «в своем портфеле» что-то ценное, когда это якобы ценное периодически выпускают снова. Ценность умирает по сути. Ее легко пустят в составе контейнера нового какого нибудь. Уже это проходили.
  28. 3 points
    Здравствуйте! Не понимаю тех, кто к Вам плохо относится, но мне всегда всё доходит и я доволен . FPS - 44 в гараже, 47 в битве. Лагов не было ещё никогда. Очень люблю ХТ скины) Уже 6 ХТ купил, 3 осталось купить, как только накоплю - куплю. Вообщем, спасибо за такую чудесную игру С уважением, довольный игрок Tanki X. А мне было всё понятно. Только не давал ответ по одной причине. (Писать не буду тут).
  29. 3 points
    Что говорит о больших проблемах в обоих проектах И я даже не удивлен, почему
  30. 3 points
    Хочется вспомнить четверостишье из старой игры, которую я тоже очень любил: И когда нибудь в яркое утро Ты не сможешь зайти в МВО(TX) Выйдет надпись какая то смутно Бла,бла,бла ,мы закрыты давно!
  31. 3 points
    Ты уже не меньше года подобное пишешь, причем регулярно и часто, включая и то, что Петро придет, порядок наведет. Где всё это? А нету. Ты бы уже научился без розовых очков смотреть на происходящее в ТХ. Ты уже заразился ТХ-ской болезнью - "посмотрим", Дарья про посмотрим постоянно пишет, и всё смотрят и смотрят, смотрят и смотрят. Год смотрят, другой смотрят. Может лупу или микроскоп подарить, чтобы лучше смотрели? Смотреть и ничего не делать можно вечно.
  32. 3 points
    С васпофризом фростом и двумя новыми граффити?
  33. 3 points
  34. 3 points
    Они пытаются возродить киберспорт.. но как по мне так целое лето на сезон в подобной игре может убить только человек с особой ориентацией во времени( Краска понятно, но 10.000 x-кристаллов явно этого не стоят, лучше заработать денег за пару дней и тупо задонатить. К примеру, у меня сейчас достаточно свободного времени есть только вечером.. (утром дела, днём на реке, травка..) и мне плевать что происходит в игре, моё время бесценно.
  35. 3 points
    Система подбора игроков по уровню прокачки танка была намного больше сбалансированой.
  36. 3 points
    По хорошему-НУЖНО БАНИТЬ. Иначе ЭТО не вывести. Они там сидят и распугивают новеньких. Я ни разу не сторонник Кофе но тут он все верно говорит. Я ничего не имею против тех кто по модулям не вывозит МЛ-пускай ливают в серебро. Я правда с такими же модулями на твине сижу в МЛ но я то опытный геймер. А вот когда нафармленное нечто с 10-ми модулями гоняет беспомощную мелочь в СЛЗЛ-гнать его оттуда малаховскими(имеется в виду доктор малахов) трапками:)
  37. 3 points
    Обход мачмейкинга или "Палкой по рукам". Очень не люблю, когда кто-то намеренно снижает себе рейтинг и начинает бить слабых (это обход мачмейкинга - чистой воды нарушение), это даже не выгодно компании, так как таким образом игрок начинает обходить донат, и зарабатывать чертежи и кристаллы на слабых игроках (даже донатить не надо - всё можно и так легко заработать в игре), вызывая негатив у новичков - а те в свою очередь могут обидеться не на шутку, а для проекта, тем более развивающегося дорог каждый игрок - я в этом уверен! Предложу таким умникам урезать характеристики модулей в 10 раз (пусть играют до конца сезона на урезанных характеристиках) - и пусть теперь попробуют таким образом побить слабых. А что нужно для этого - отслеживать лог по каждому игроку?! - Я думаю они не стоят такого внимания, просто создайте автоматическую систему понижения характеристик при частых выходов из игры.
  38. 2 points
    12 карт по два режима на каждой итого 20 иконок. жмешь любую и ждешь заполнения игроков. звучит заманчиво...
  39. 2 points
  40. 2 points
    Забыли внести Ana Vatan, у русского комьюнити она есть, так что мало-ли, может кто захочет именно её.
  41. 2 points
    Главное в предыдущем турнире на одного игрока администрация даёт уникальную краску, кучу кристаллов, дни приема, а здесь на 4х 1500 кри
  42. 2 points
  43. 2 points
    Играю значит такой ХР/ВР с Touz, а у него модули -______________________-
  44. 2 points
    Это было твое предложение? Очень забавно. Я даже знаю, кто от этого выиграет. Подсказать?
  45. 2 points
    Контроля не чувствуется. СК спокойно может спихнуть мамонта или оттолкнуть.
  46. 2 points
    По льду сейчас не катаются. Корпуса просто стали по весу картонными при вводе Гонки Вооружений. Раньше они были тяжелее и ощущались лучше в битве.
  47. 2 points
  48. 2 points
    Итог. Покупайте вещи в конце акции!
  49. 2 points
    Доброго времени суток, друзья! Турнир "Solo Railgun" официально завершен. Встречаем победителей! 😁 Чемпионом турнира стал глава клана "DYGEST" — @Nseven. Он получает 1000 Х-кристаллов, 22000 кристаллов, 30 дней премиум-аккаунта и краску "Спектр". Второе место занял @DisMoral. К его балансу прибавляется 850 Х-кристаллов, 18000 кристаллов, 15 дней премиум-аккаунта и краска "Чёрный роджер". И третье место занял @K0CM0C. Он заработал 600 Х-кристаллов, 14000 кристаллов, 7 дней премиум-аккаунта и краску "Steamулятор (ПФ)". 🏆 Остальных призеров турнира можно посмотреть здесь: https://vk.cc/8gkgIB 📋 История матчей: https://vk.cc/8gnlRI ❗ВАЖНО: Те, кто был удален из турнира, не получают призов. Всем спасибо за участие! ❤ Поздравляем победителей! 🎉
  50. 2 points
    Знаете, продающие аккаунты игроки или, например, кто абьюзом занимается (это когда нечестными путями фармят кристаллы или что-то ещё), тоже любят сваливать на "ваши проблемы" Но есть правила игры, в которых написано, что не надо злоупотреблять. Обход законов на регулярной основе нигде добром не кончается. В любом случае будет произведена проверка, а все решения принимаются в индивидуальном порядке. К сожалению, есть проблемные игроки, у которых игра "вылетает", а сервер не распознаёт разницу между вылетом и Alt+F4, поэтому такое решение может кому-то навредить. Его надо писать заново.