Лидеры


Популярные записи

Showing content with the highest reputation since 24.05.2018 in Сообщения

  1. 22 points
    Лето 2018 - Антей (оригинал: https://vk.cc/8a4MGW) Лето 2018 - Фронтир (оригинал: https://vk.cc/8a4Nfq)
  2. 17 points
    Русская версия Английская версия Всякая-всячина в виде зарисовок и скетчей Кстати о нике. Моим предыдущим был Ro и с тех пор я расписываюсь именно так./есть свидетели/ P.S: Пришлось залить картинки с ВК т.к. на хостингах теряется все качество. У кого не отображается - обращаемся ко мне в ЛС Фуллсайз
  3. 15 points
    Что ж. На днях обещал один коммент развёрнутый Надеюсь его не удалят Начнём. Шёл май месяц 2017, геймдизу (Настенька) вздумалось сделать в аркадной игрушке на клавиатуре механику урона в корму. Зачем ? Для чего ? А оно надо игрокам ? Этими мыслями она не задавалась (сказано было лишь что "это для вашего же блага, мы хотим сделать игру скилло-зависимой). При этом в это же время была полностью уничтожена одна из фишек игрового скила, умение контролировать свой танк на высотах и способность правильно скинуть врага в минус. Да, да, да ввели механику "неваляшка". Всё, баста, теперь нет необходимость контролировать танк, как бы ты не упал, тебя перевернёт. Теперь бесполезно цеплять правильно врага или грамотно его сталкивать, его всё равно перевернёт =) Вывели на лайв-сервер кормовой урон, получили 44 страницы негативного фидбека, потеряли кучу игроков которые не пожелали играть в ТАКИЕ танчики ( Вот почитайте если есть желание понять что такое - ВРЕД ИГРЕ ) Оставшиеся плевались играя. Умер васп, так как у него весь геймплей от спины, да нормальный игрок катается васпом спиной вперёд. Умер диктатор по той же причине. Настал день ГВ. В игру ввели сковородку. Все сразу вздохнули спокойно и поставили её на танк начав играть КАК ПРЕЖДЕ! Для чего тогда эта негативная механика ? Что бы просто была ? То-есть что произошло. Сначала сделали во вред игрокам одну механику, потом вывели модуль который этот вред аннулирует. Что происходит сейчас ? Для повышения актуальности модуля "приводы наводки". Производится уменьшение скорости поворота башен. Что за этим последует ? Ухудшение игрового процесса. Он станет менее приятным. Все будут плеваться играя на замедленных башнях. Из одного минуса "кормовой урон" мы придём к двум минусам. И если один ещё можно как-то перекрыть модулем. То два минуса не перекроешь так как слот всего один. Так может не стоит вводить ещё один КНУТ для игроков ? Может отказаться от прошлого который все тоже ненавидят ? Зачем нам такие модули если они не привносят что-то новое, а наоборот являются лишь способом вернуть что-то старое ? Почему всё делается таким негативным способом ? Давайте как-то по-людски. Почему вы идёте против воли игроков, зачем это ? Вы же теряете аудиторию. Я понимаю, что "ай, да ещё наберём". Но ведь это не значит что новоприбывшие которые не знают как раньше было классно, останутся только потому что не знают того какой игра была прежде. Им она ведь по той же причине из-за которой уходят старые игроки может так же не понравится... Мы ждали от вас баланс модулей (но не за счёт обрезания скорости поворота башен). Мы хотели что бы вы привели в порядок их перезарядку, эффект и время действия. Мы ждали от вас баланс корпусов (но не за счёт ухудшения физики игры). Мы хотели что бы вы привели в порядок разницу ХП/Скорость корпусов. Читаю ответы и понимаю что впереди будет бочка дёгтя(физика) и ложка мёда(баланс модулей). Что ж, это лишь мой взгляд на игру с декабря 2016 по сегодняшний день. Удалено и сломано из игры слишком много того, что трогать не стоило. Мы из ОБТ пришли к альфа-тесту. Назад в будущее. Рекомендую пересмотреть желание уменьшить скорость поворота башен (лучше просто фризу добавьте заморозку башен хорошую). Рекомендую пересмотреть механику кормового урона (она не нужна, реально вредна игре). С уважением, Водопад
  4. 15 points
  5. 15 points
  6. 14 points
    №101 - Легенда Я всё-таки сделал это
  7. 13 points
    Ребят, вы что, не понимаете? В эту игру, как и в танки онлайн, играют из-за динамики! Не меняйте физику танка! Не делайте WoT!
  8. 12 points
    Привет, танкисты! Мы приглашаем вас протестировать долгожданные изменения в балансе вооружения (корпусов, пушек и модулей), а также приготовили небольшой сюрприз — новую карту «Арабская ночь» (ночная версия «Ирана») Также важны сообщения о любых лагах, фризах и вообще обнаруженных ошибках (особенно если на основном сервере вы подобного не встречали). Сегодня мы хотим услышать общие впечатления от игры на обновлённом вооружении, поэтому не будем подробно описывать изменения в цифрах. Эти изменения — лишь небольшая часть общей концепции развития проекта. Представленные изменения являются некой крайностью, и ваши отзывы сейчас помогут нам понять, в каком направлении нужно двигаться. Ниже комментарии по изменениям от гейм-дизайнера @Alexey_GD. Параметры корпусов Параметры башен Изменения в модулях «Радар» — установленный на танк модуль при максимальной прокачке позволит видеть действия противника практически постоянно, давая вам возможности для маневра. «Усиленная броня» — уменьшено время действия эффекта защиты, но увеличена прочность танка до 80% во время действия эффекта. «Защита кормы» — поскольку урон по корме танка увеличен, усилен и модуль «Защита кормы», который позволит вам забыть о проблемах, связанных с этим аспектом игры. «Ускоренные приводы» — скорость поворота башни была изменена для всех башен, на фоне этого изменения значительно увеличено ускорение поворота башни от модуля «Ускоренные приводы». «Невидимость» претерпела ряд изменений: во-первых, танк теперь полностью невидим для врагов, во-вторых, время отката и время действия эффекта были уменьшены в два раза. «ЭМИ» — время отката модуля было уменьшено в два раза. Промокод для активации всего: TankiX_Test (Активен не всегда, а в определённое время. Точного расписания нет) ________________ Как попасть на тестовый сервер через обычный клиент игры? Заранее благодарим всех за участие.
  9. 10 points
    «Запасной магазин»: между выстрелами добавлена 1 сек. задержки. А что, молота это не касается? Почему у него нет задержки? Я не понимаю, зачем его ВООБЩЕ оставили для цикличных пушек, если можно было просто выпилить и добавить только для баллонных пушек. Зачем что-то мудрить, придумывать какие то непонятные "фичи"?
  10. 10 points
  11. 9 points
    Если для вас динамика = дрифт на картонках, то тут как бы дальше обсуждать нечего. С таким подходом ничего качественно нового и даже доведения до ума того что уже есть, ждать не стоит. С нормальными (не картонными) танками игра может быть куда более динамичной (даже без дрифта). На видео 5-е модули из 30-ти возможных, на 30-х модулях там динамики было хоть отбавляй. Мало? Добавьте еще скоростей. Но зачем добавлять везде дрифт и картонную физику? Вообщем у меня угасла последняя надежда на светлое будущее ТХ!
  12. 9 points
    Как говорится делать было нечего... Пару красочек к грядущему событию...
  13. 9 points
    Большая просьба к игрокам формулировать свои комментарии более конкретно. Если у вас есть мнение на счёт нововведений, пожалуйста, опишите его в читабельной структурированной форме. Критика — это отлично! Но только конструктивная критика будет принята к рассмотрению. Напомню, что параметры на тестовом сервере тестовые! Введения тестовых параметров на боевой сервер — это длительный и последовательный процесс. Многие параметры перекликаются с будущими (запланированными) изменениями, отчего вам может показаться, что они не укладываются в существующую картину мира. Большое спасибо за участие в тестировании игры, мы стараемся сделать увлекательный игровой процесс, но для этого нам нужна ваша помощь! P.S. Если у вас есть возможность записать игровой матч с друзьями, попутно комментируя нововведения, это будет наилучшей помощью в тестировании!
  14. 9 points
  15. 9 points
  16. 9 points
    13.03.2018 г. Танки Х вышли в релиз . но : - судя по отсутствию баланса вооружений , нелогичной градации ТТХ корпусов , непросчитанной зависимости выпадения дропа ( количества и месторасположения дроп-зон ) от величины карт и количества игроков в командах - в команде разрабов нет математика - судя по оставшимися неизменными мусорные модули ( неиспользуемые или откровенно бессмысленные ) и тоскливо-однообразный выбор режимов ( а точнее отсутствие новых ). дисбалансных карт - в команде разрабов нет геймдева - судя по отсутствию новых карт ( до зубовного скрежета надоело одно и то же) , отсутствию новых скинов , и за два с половиной месяца после релиза - так и не дорисованный гараж ( два года игре !!!) - в команде разрабов нет художника - судя по лагам , фризам и явному не соответствию игры заявленным системным требованиям ( два года игре !!!!!!!!! ) , отсутствию оптимизации - в команде разрабов нет программиста и тестера - судя по ценам на краски и прокачки . конвертацию жёлтого в синь - в команде разрабов нет экономиста а нам говорят что у них большой и дружный коллектив
  17. 8 points
    Давайте поживём и посмотрим Важный момент, о котором никто не думает: такое лобби видите не только вы, но и противники. Те кто "фармил" и не дрался с равными противниками — вынуждены будут прекратить фармить или терять рейтинг при выходе из битвы. В любом случае и любые изменения показывают себя с течением времени, нужно немного привыкнуть.
  18. 8 points
    Вы этим процентов 10-15 онлайна потеряете. Дело ваше но я предупредил о последствиях.
  19. 8 points
    Я бы с радостью, как и большинство игроков, хорошо провел время в игре, а не в квестах вне ее) Нужно уже хоть какое то разнообразие, что насчет квестов/ивентах в самой игре? Я не говорю о таких, где просто пишется сюжет, якобы там одна корпорация сражается против другой и мы воображаемо представляем ивент. Я говорю о квестах, как на ЗБТ (ЗБК). С онлайн прогресс баром, с интересными заданиями, крутыми призами. Нужны такие квесты, в которых только общими усилиями игроков можно будет достичь победы, а не где "каждый сам за себя".
  20. 8 points
    Танкисты, сегодня, 8 июня игра официально будет открыта в Турции. Это первый зарубежный релиз в череде предстоящих, открывающий новые горизонты для игры. Впереди много нового интересного и для всех нас, конечно, повод отпраздновать! Новая карта Специально к этому событию мы выпускаем ночную версию карты «Иран» под названием «Арабская ночь». Новые краски В период с 8 по 20 июня при входе в игру: Используйте промокод EasternStar и получите в подарок новую краску «Восточная звезда»! Приобретайте в гараже ещё одну тематическую краску «Мозаика» за 250 Х-кристаллов. Краски станут недоступны для приобретения 21 июня. Приятной игры, танкисты!
  21. 8 points
    Привет! Наша нейросеть, отвечающая за перевод стримов “Танковый цех” в текстовый формат, вернулась из отпуска и готова порадовать читателей содержанием субботней трансляции. Дарья Сталь, продюсер проекта Пётр Прохоренко и гейм-дизайнер Алексей Киселёв встретились в студии Alternativa Games и обсудили актуальные проблемы и нюансы разработки. Вопросы от игроков Q: Почему мина-паук не может воспользоваться джампадом на Репине? A: Такое ограничение задумывалось изначально, чтобы избежать забрасывания базы противника самонаводящимися диверсантами. А ещё оказалось, что мина-паук просто не умеет взаимодействовать со сложными протоколами прыжковых платформ Q: Будет ли разделение вооружения по принадлежности “Антею” или “Фронтиру”? A: Противостояние игровых фракций не будет влиять на геймплей, но на уровень мета-гейма (внешний процесс, не взаимодействующий с боями напрямую) его стоит вынести. Хороший пример — новогодняя “Битва за Репин”, где игроки сражались за любимую фракцию, выбрав соответствующее граффити. Q: Почему на новой карте “Арабская ночь” по четыре игрока в команде? A: Это экспериментальное изменение. Если бои окажутся достаточно динамичными и интересными для игроков, формат сохранят. В противном случае для карты будет установлен стандартный лимит “Ирана” 6х6. Q: Можете провести паркурный конкурс на покорение небоскрёба на “Рио”? A: Сейчас верхушка здания попадает в киллзону, даже если она отключена в настройках битвы. Как только эта проблема будет устранена, ничто не будет препятствовать покорению и возможному конкурсу Q: Когда ждать новые турниры? A: Ближе к осени будет спланирован и проведен большой турнир. Кроме того, игрок RaW_PRO сделал интересное предложение: добавить лазеру и прицелу возможность кастомизации. Алексей Киселёв обрадовался свежей идее и пообещал подумать над реализацией. Что ещё рассказали разработчики? Коротко Появились свободные руки после релиза Tanki X в Турции, и теперь все силы брошены на работу над геймплеем; Свежие правки модулей и вооружения — часть большого и сложного плана по улучшению игрового баланса, который выходит по частям; Дрифт это непростая механика, которая при умелом использовании будет давать ощутимое преимущество. В дальнейшем параметры скорректируют, а карты будут оптимизировать под новую физику; Разработчики благодарят всех участников открытого тестирования за конструктивные мнения на форуме и геймплейные видео. Подобная активность помогает гораздо лучше понимать проблемы игроков и ускоряет процесс ребаланса; Система поощрений за серию игр подразумевает накапливающиеся бонусы (например, в опыте или очках контейнеров лиги) за сыгранные подряд бои. Выход из лобби или закрытие клиента прерывают серию. Для игроков Мастер-лиги ищется отдельное решение проблемы выходов; Элементы кастомизации получат градацию по редкости; будут переработаны система контейнеров и внутриигровой магазин. Система модулей изначально подразумевает более богатый выбор сборок для эффективной игры. Слабые модули будут переработаны или усилены, а слишком сильные — приравнены к остальным. Например, для Грома “Запасной магазин” перестанет считаться обязательным модулем и сможет уступить другому интересному решению. На десерт Кроме важных объявлений, анонсов и разборов разработчики также упомянули некоторые интересные задумки, некоторые из которых могут появиться в игре уже этим летом. Среди них — новые модули, появление отдельных внутриигровых ивентов, отдельный режим для игры в отрядах и новая система использования граффити. А ещё к Чемпионату Мира по футболу 2018 в игре может появиться новая анимированная краска, а возможно, даже отдельный футбольный режим! Смотрите в будущее с интересом, и до встречи на полях сражений! Искренне ваш, Holy.
  22. 8 points
  23. 8 points
    вы и дискорд угробили введя аутенификацию. Большинство игроков дети-они просто не в курсе что это. 20 МСК это час-два ночи у многих кто не из МСК. Люди ждут реальных изменений по игре а их нет. Если ты даже 1000 раз напишешь и скажешь что все будет хорошо-уже никто не поверит. Людей запарила вся эта хаотика с убиранием-добавлением штрафов и прочим. ММ-не меняется, главные проблемы-остались. Прошлый стрим-наглядный показатель толчения воды в ступе. Еще раз напомню-к тебе то претензий нет. ТЫ не игродел. Просто про изменения в балансе ещё Белецкий обещал. И где он?
  24. 8 points
    Пора бы уже к большим изменениям переходить! Это все ни о чем!
  25. 8 points
    Вот за это руку пожал Спасибо!
  26. 8 points
    Танкисты, в эти выходные (включая пятницу) объявляется охота за «Голдами»! Что нужно делать? Ловить в бою золотые ящики Призы получат все игроки! Начиная с 00:00 25 мая и до 23:59 27 мая (время московское) будет вестись подсчёт пойманных «Голдов», а 28 мая мы подведём итоги и назовём лучших 20 танкистов. Специально для этого мероприятия с 8:00 Мск 25 мая до 8:00 Мск 28 мая в игре также будет увеличен шанс выпадения «Голдов» ВТРОЕ! А теперь условия: Игроки с первого по пятое место получат 500 Х-кристаллов и 10 контейнеров Золотой лиги Игроки с шестого по двадцатое место получат 200 Х-кристаллов и 5 контейнеров Золотой лиги Все остальные получат по 2000 синих кристаллов за каждый пойманный золотой ящик. Чтобы ваш результат учитывался, нужно доигрывать битвы до конца. Играйте и получайте призы!
  27. 8 points
    Так они просили потому что их доконали вообще в целом отряды из-за того как их матчит ММ с этими отрядами. Разработчикам нужно просто сделать так. Всё. Те кто пришёл сам поиграть не мучаются против отрядов и будут играть без рейтинга в СТФ, ТДМ, ДМ расслабляясь. Те кто хочет поиграть с друзьями идут в формат отрядов. (тогда отряд может быть вполне из 4-ых)
  28. 7 points
    На счет баланса модулей - надо тестить, А вот на счет ников и званий в лобби - это зря. В игре нету нужного баланса и отладчика для такой фичи. Вы заставляете игроков играть в заведопроигрышные битвы. Лично у меня желание теперь играть в рейтинг ( а кроме рейтинга нету никаких других режимов)вообще приблизилось к нулю. Очень жаль. Видимо скоро такими темпами вообще играть желание уйдет(
  29. 7 points
    А зачем туда заходить? Какой смысл, если они все равно сделают по своему? Я на первый тест заходил, оставлял отзывы, сокомандники даже видео снимали, чтобы все наглядно продемонстрировать. Сейчас наблюдаем финальный тест, а по ключевым моментам они упорно пытаются впарить нам то что нам вообще не нужно. Так что теперь я на тест не ногой... да что там тест уже даже ежедневные бонусы нету желания заходить забирать на основной серв, то хоть ЕЗ делал, а теперь и вовсе не играю. Оно же как снежный ком все, сначала один кто-то с друзей перестал играть, потом второй, там уже глядишь отряд не набирается или редко набирается, в следствии этого еще и еще кто-то уходит с игры, так и убивается онлайн.
  30. 7 points
    @Alexey_GD если честно для казуальной аркады механика повышенного урона в корму идёт в минус (это ведь не ШоТ) Думаю если посмотрите статистику использования пассивного модуля в корпусах у игроков, то там наверняка свыше 60% стоит именно защита кормы. И какие бы пассивные модули не вводились для корпуса. Большинство оставит защиту кормы. Так просто удобно играть, не волнуясь за пятую точку. И не напрягаясь "а той ли стороной я еду по карте". Игрокам просто удобно играть от спины часто(особенно на васпе/диктаторе). Даже банально держать пальцы на кнопках удобнее (если это нужно делать часами). Я конечно сомневаюсь что пойдёте на такое. Но. Возможно. Всё же стоит отказаться вообще от механики кормового урона. Что бы игроки просто катались любой стороной (так было раньше и игралось хорошо). Тогда появится вариативность в пассивных модулях корпуса. А так... все будут плеваться на уменьшение скорости поворота башни, но от защиты кормы не откажутся.
  31. 7 points
    Привет, танкисты! Итоги сезона Сегодня закончился 6 рейтинговый сезон в Tanki X. Все игроки, сыгравшие хотя бы 1 битву за сезон, получили заслуженные награды и, как обычно в конце сезона, потеряли часть очков репутации для того, чтобы в следующем Сезоне Тигра снова показать, на что вы способны. Понижение очков происходило по таким правилам: игроки с рейтингом до 400 очков не теряют ничего; игроки Мастер-лиги опускаются до отметки 2750 очков (известна ошибка, что участникам Мастер-лиги сняли больше очков, в течение дня они будут восстановлены); все остальные игроки, набравшие от 401 до 2749 очков репутации, понижаются примерно на 40%. Отличная новость! По просьбам игроков краска «Герой» станет не переходящей, а постоянным трофеем для игроков, занявших первое место в сезоне. И первым обладателем самой редкой краски в игре становится @Immediate, поздравляем! Новый сезон продлится до 12 июля. Небольшие изменения в игре: Повышен порог входа в Мастер-лигу с 2500 до 2750 очков репутации. Количество контейнеров в сезонных наградах Бронзовой, Серебряной и Золотой лиг увеличено до 15 (со следующего сезона). Добавлена анимация краски «Герой». Краска будет выдаваться за 1 место игроку сезона и останется у него навсегда. В игре стартовали акции в честь смены сезона и праздников на этих выходных, подробнее здесь. Продолжаются работы над оптимизацией сервера, также внесены некоторые технические изменения в клиент в связи с предстоящим изданием в другой стране. Напоминаем, что тема обновления предназначена для обсуждения игровых обновлений, просьба воздержаться от флуда.
  32. 7 points
    Никто не жаловался на управление и тут "бац". Разработчики решили угробить его полностью. Меняют, то что не нуждается в изменениях.
  33. 7 points
    Не ребят, это не то. Я понял, разработчики хотели чтобы корпуса имели более весомые различия между собой и игроки могли "почувствовать" танк через управление...У них получилось удачно только второе...а вот проблема первой в том, что унылый разгон в 1-3 секунды, слишком сильные дрифты и более тяжелое управление танка ломают геймплей игры ибо прицелиться во время игры усложнилось в разы и игра превращается в симулятор вождения настоящего радиоуправляемого танка... Так и к тому же управление напоминает как писали до меня: "Танк на льду". Предлагаю ускорить в пару раз разгон (почти как до обновления) и нерфануть дрифты ибо они слишком сильные. Зачем надо менять скорость всех башен?? Только у вулкана проблемы со скоростью вращения... Уберите это кроме вулкана сделав наоборот.. Что касается модулей, то напрашиваются вопросы: 1) Зачем нужно было аппать ЭМИ? Этот модуль до баффа был нормален. 2) Невидимость, Радар и Ускоренные приводы остались "белыми воронами" ибо те улучшения которые вы добавили очень мизерны. Аптека, Броня и подобные модули более полезнее. Может будет другой вариант событий? 3) Почему неуязвимость и запасной магазин не нерфанули? Это же самые проблемные модули... 4) Учитывая новую физику модуль "Броня" ослабел, увеличьте на 1-3 секунды и будет нормален... Если это введут то формат ХР-ВР у кланов просто погибнет...Прошу не делайте этого...
  34. 7 points
    Почему мой танк ездит не по грунту, а по льду? физика движения отвратительна. Может идея хорошая, но реализация мерзкая
  35. 7 points
    Ну и кто сейчас не будет юзать эми?) Нет чтобы апнуть минки - обычную и паука, что-то с дроном намутить - нет сделали снова ЭМИ имбой, а потом ее будет нерфить - скриньте.
  36. 7 points
  37. 7 points
    Обложка и первий месец.(переверено фронт-надзором)
  38. 6 points
    Танкисты! Завтра в 16:00 Мск стартует пятидневный #КвестTX от команды наших конкурсоводов. Приглашаем вас принять участие в нём и выиграть горы кристаллов, контейнеров и, может быть, даже игровую мышку от Canyon! Что нужно делать? Каждый день с 19 по 23 июня будем публиковать в ВК и здесь, на форуме, пост-загадку, который является стартом для прохождения квеста. Ваша цель — найти секретное слово и вписать его в форму для ответа, которую иногда тоже предстоит поискать. На пути к правильному ответу вы можете обнаружить ещё и скрытые промокоды! Зарабатывай баллы! Среди участников, давших правильный ответ, каждый день будем распределять баллы: первый ответивший получит 50 баллов, второй — 49, и так до 16. Остальные правильно ответившие получат по 15 баллов. Самое интересно, конечно, призы: По окончанию квеста 24-25 июня подведём итоги: Игрок, набравший больше всех баллов, получит в награду игровую мышь Canyon Corax, а также промокод на 300 Х-кристаллов, 10 000 кристаллов и контейнер «Чертежи шпиона»*. Участники, набравшие 180 и больше баллов, получат по 5000 кристаллов и контейнер «Чертежи шпиона». Участники, набравшие 150-179 баллов, получат по 3000 кристаллов и контейнер «Чертежи контрабандиста». Участники, набравшие 65-149 баллов, получат по 2000 кристаллов и контейнер «Чертежи хакера». Дополнительно между ВСЕМИ участниками мы разыграем: 3 контейнера «ХТ» 5 промокодов на 200 Х-кристаллов 10 промокодов на 7 дней премиум-аккаунта с дополнительными заданиями на Х-кристаллы Готовимся к увлекательной неделе! *В случае равного количества баллов игровая мышь достаётся тому, кто раньше всех дал ответ на последнее задание, а игровая часть приза будет выдана всем победителям, набравшим максимальное количество баллов.
  39. 6 points
    Дорогие друзья, я напоминаю, что никому не интересно здесь читать флуд и, как заметили выше, «петушиные бои» между игроками. В следующий раз буду выдавать баллы за КАЖДОЕ сообщение, слишком далеко ушедшее от темы топика.
  40. 6 points
    Я полностью согласен со сказанным. Физика которая была до 26 сентября 2017, лучше чем та что есть сейчас (а та что есть сейчас лучше, чем та что на тестовом). Действительно даже когда смотришь видео минувших дней, получаешь удовольствие от того как двигается танк. А уж когда ты управлял этим танком, то вообще было волшебно В дополнение хочу сказать что ранее характеристики танка росли по мере прокачки, скорость движения и скорость поворота и скорость вращения башни. То-есть по мере прокачки ты действительно ощущал как становишься быстрее, крепче, сильнее. К чему это я ? А к тому что на видео танк ещё только в начале пути (1 модуль = 5 уровень танка, а их 30 было). Так что на этом видео всё достаточно ещё "медленно". А вот на этом видео тот же васп уже 21 уровня (5 модулей) и вот на таком уровне мы уже видим "скорость" и "манёвренность". От тех поворотов которые можно было крутить просто сердце радуется (это у нас отняли при вводе ГВ). Если вернёте ту физику, то считай уже половину работы геймдиза выполнили Так как тема касается фидбека, по прошедшему тесту и дальнейшей разработке, хочу ещё замолвить словечко за модуль мина. Ранее до ГВ, мина была достаточно полезной. Что с ней сделали при ГВ, реагирует на врага рядом, долго активируется, усреднённый урон. Что с ней было до ГВ, реагирует только если враг на неё наехал, активируется моментально как только соприкоснулась часть корпуса с ней, урон приличный. Вот хотелось бы вернутся к такому варианту. Потому как тогда есть смысл в мине (а та механика что есть сейчас у мины, не эффективна). Это раз (1). 2) Модуль "неуязвимость" в недалеком прошлом апнули. И против него нету ничего что может его законтрить. Вот человек может под нитрой на нём пронестись и ничего не сделаешь. Предлагаю сделать эффект "ледяной ловушки" таким что бы он воздействовал на сам "шарик неуязвимости" тоже. То-есть враг неуязвим по-прежнему, но при этом замедлен. Что будет контрить ледяную ловушку которая станет новой имбой в СТФ ? Всё просто, ставим температурному блоку фичу, которая будет аннулировать перепады температур (танк не будет замедлятся) Так же хотелось бы обсудить новый Иран. Лично я действительно хотел его вариант под игру 4 на 4 человека. Но получилось немного не так как требуется. Почему ? Потому что карта больше чем нужно для игры 4 на 4. Есть несколько моментов которые стоит поправить и тогда карта станет лучше Вот такой длины, ширины она должна быть. https://echo.tankix.com/communities/1/topics/12260-iran-4h4 Это всё что сейчас вспомнил (есть ещё один момент для обсуждения, но его лучше обсудить в ЛС (скайпе/дискорде).
  41. 6 points
  42. 6 points
    Настройки, конечно, не окончательные и сделаны для сбора мнений от игроков и понятного вектора развития в более динамичный режим. Как вариант, их можно применять в дополнительном режиме «Гонки». Не стоит переживать, что будут глобальные изменения без учёта оценки пользователей. Гейм-дизайнер начал вносить изменения, в том числе и в баланс, что однозначно радует. Продолжительный "застой" сменится обновлениями, о чём все так просили. Ещё раз повторюсь — решения будут взвешенные, аккуратные и постепенные.
  43. 6 points
  44. 6 points
  45. 6 points
  46. 6 points
  47. 6 points
  48. 6 points
    Насколько я знаю. Разглашать итоги ТКВ нельзя. (Итоги ТКВ разглашать - себя не уважать!)
  49. 6 points
  50. 6 points
    Спустя столько сезонов, вдруг, иконка лиги свинюшек стала вдруг резать глаза и ее заменили... видимо, кое кто из Перми, играя там, был не доволен, что приписывают к толке хрюнделей))) Команда разработки и так мала, ничего не успевают, а тут приходится еще переделывать старое по второму разу (а то и больше) да и иконка видимо намного важна нежели другие правки (а править есть что) Как же все таки в ТХ забавно)))