• Объявления

    • Steel

      Полезные ссылки   01.12.2016

      • Сайт игры: tankix.com
      • База знаний и служба поддержки: help.tankix.com
      • Википедия Tanki X: ru.wiki.tankix.com
      • Сайт поддержки (баги и идеи по игре): echo.tankix.com
      • Обратиться через почту в саппорт игры: help@tankix.com

       

    • Steel

      Техработы 14 августа   13.08.2018

      Танкисты!

      Примерно в 19:00 мск игровой сервер будет перезапущен, игра будет временно недоступна.

      После этого будут проводиться технические работы с версией игры в Steam, вследствие чего некоторое время Steam-версия игры может работать нестабильно.

      Приносим извинения за временные неудобства. 

Лидеры


Популярные записи

Showing content with the highest reputation since 16.07.2018 Во всех разделах

  1. 20 points
    Приветствуем танкистов и танкисток! Репортёр газеты XTimes @Vovanchik подготовил для вас интервью с игроком, который делает фан-арты для Tanki Х и является автором аватарок многих модераторов и администрации проекта — Даниил @ydzero. Привет! Расскажи нам немного о себе. Привет! Родился в Челябинске, живу в Москве. В детстве мечтал быть мультипликатором и не хотел взрослеть, чтоб не оказаться на заводе =) Я думал, что это участь взрослых: каждый день ходить на нелюбимую работу. Почему именно завод, не знаю, родители музыканты. Но все обошлось, и после школы я двигался только в творческом направлении и в итоге на профессию художника анимационного фильма. Сейчас работаю на фрилансе, участвую в различных анимационных проектах. Это та работа, которая и кормит, и приносит удовольствие! Очень интересный рассказ о себе! Расскажи, что тебя вдохновило делать фан-арты про танки? Да много чего: обновы в игре, тематические скины, появление лиг, внутренний мир с фракциями. Всё, что новое появляется в игре — автоматом запускает фантазию =) Какое обновление оказало наибольшее влияние на твоё творчество? Из осуществленных — это лиги, а из тех, что были в идеях разработчиков — «черный рынок». По обеим темам я делаю серию артов, в которых важную роль отвожу персонажам. И вообще, мне кажется, это то, чего не хватает игре. Я говорю про живых персонажей. В игре есть два лагеря, есть символика, есть техника и борьба за ресурсы, а тех, кто за этим стоит — их мы никогда не видим. Если вспомнить, например, такие игры, как Dune-2, Red Alert или Starcraft, где по сути управляешь той же техникой, то там всегда есть персонажи. Зачастую это просто иконка в углу экрана, показывающая оператора выбранной техники, но это деталь делает мир достоверным. Персонажи в игре — это всегда эмоции. Потому в своих артах я часто изображаю каких-нибудь обитателей =) Твои обитатели красиво выглядят! Но, как ты считаешь, какой арт у тебя получился самым лучшим? Из того, что я рисовал по ТО и ТХ, мне больше всего нравится вот этот: Выглядит здорово! Тебе было сложно рисовать вначале? Какие трудности ты преодолевал? Какой программой для рисования пользовался вначале и сейчас? Преодолевать всегда что-то приходится, иначе не будет роста. С идеями как-то не было проблем, а вот в техническом плане тяжело давался колорит. Я не мог добиться нужных цветовых отношений, которые задумал изначально, и поэтому дотягивал их в пост-обработке, фильтрами, градиентами. Но работы от этого «жухли». По гамме становились немного земельными =) Не хватало более открытых, свежих цветов. Всегда пользовался фотошопом. Ну и графическим планшетом. Мышкой рисовать не вариант. Один из стандартов каждого художника. Как ты думаешь, что принесло успех и известность твоим работам? Не знаю, наверное стиль с зомбо-человечками. Как-то они прижились в танках, и по ним меня узнают А может то, что я арты делаю сериями, на разные темы, это больше запоминается. Это правда, только ты рисуешь в таком стиле. Какой совет ты бы дал начинающим художникам и что пожелал бы? Больше рисовать руками и собирать референсы. Это что-то вроде библиотеки, где по названиям папок лежат разные понравившиеся картинки, пейзажи, техника, персонажи, руки, материалы и прочее. Удобная штука, как вспомогательный материал при работе над артом. А пожелать хочу, чтоб каждый танкист нашел себя не только в игре, но и в жизни Все мы знаем тебя как художника. Кроме рисования у тебя есть другие увлечения? Пока был студентом, много чем занимался, но все было связано с творчеством. Миниатюристом был, гипсовые фигурки лил, портреты маслом на заказ писал, детям ИЗО в школе преподавал =) Ну и в спорте много чего перепробовал. Сейчас, в основном, анимация и рисование. Быть студентом и заниматься творчеством — это наверняка сложная работа. Какой спорт тебе больше всего запомнился и понравился? Учеба и творчество, это естественные вещи, когда ты молод и все хочется попробовать, и во всем желаешь преуспеть, а энергии остается ещё так много, что и на спорт хватает =) Мне нравился бокс и футбол. В институте за сборную факультета играл. Очень любил бегать. Спасибо тебе за интервью! Успехов в рисовании! Спасибо и вам! Заглядывайте в мою темку на форуме, там иногда появляются новые работы
  2. 14 points
    Очень важное и полезное обновление! Его ждали год! Какой нафиг 4х4, у меня же будут эпические красочки! А то что в боях новичков избивают отряды фермеров это так, досадный недочетик, не стоящий внимания. Ждем голды, они точно исправят все проблемы!
  3. 12 points
    Привет, танкисты! В начале следующей недели мы готовимся выпустить обновление с градацией предметов по редкости. Вместе с ним выйдет и несколько сопутствующих изменений в гараже и магазине, о которых ниже. 1. Система градации предметов по редкости Если раньше о ценности предметов в игре можно было только догадаться или прочитать в Википедии, то теперь при взгляде на название вам будет чётко понятно, насколько ценный предмет вам достался из контейнера, промокода или магазина. Более подробно о градации предметов в этой теме. Новые таблицы предметов с обозначением редкости появятся на следующей неделе в Википедии. 2. Сортировка предметов в гараже Граффити, краски и покрытия и снаряды теперь отсортированы более удобно: имеются в наличии, по алфавиту; доступны при прокачке, по алфавиту; доступны в контейнерах / для покупки, по алфавиту. Предметы, которые достать нельзя (например, легендарные) больше не отображаются в списках. 3. Повышение компенсации за дубликаты Теперь при получении дубликата из контейнера вы будете получать больше синих кристаллов, по расчёту 1:12 от стоимости контейнера (например, при дубликате из ХТ контейнера вы получите 10200 кристаллов). Таким образом, даже если с рандомом не повезло, вы всё равно останетесь в плюсе 4. Будут убраны некоторые предметы из свободной продажи: Краски: «Чемпион» (выдаётся в ежедневных наградах за вход); «Буря» (есть в комплекте «Antaeus Skirmisher» в Steam); «Морпех» (есть в контейнере); «Тундра» (есть в контейнере); «Саванна» (есть в контейнере); «Тайга» (есть в контейнере); «Тина» (есть в комплекте «Antaeus Marksman» в Steam); «Коррозия» (есть в контейнере); «Скала» (есть в контейнере); «Инферно» (есть в контейнере и в комплекте «Mercenary Flamethrower» в Steam); «Мэри» (есть в контейнере); «Продиджи» (есть в контейнере); «Уголь» (есть в контейнере). Снаряды: «Мгла» для «Рельсы» (есть в контейнере); «Фиолетовый» для «Твинс» (есть в контейнере). 5. Повышение цен на предметы Цены на многие предметы были заданы более года назад, до изменения игровой экономики. Сейчас мы видим, что ценность предметов занижена, и в связи с введением градации по редкости приняли решение поднять цены на ряд предметов в магазине. Внимание! До обновления, которое произойдёт на следующей неделе, вы можете приобрести эти предметы по старым ценам. В будущем мы планируем вернуться к вопросу удобства магазина, переработать контейнеры и, возможно, частично интерфейс гаража, а также планируем выпустить ряд новых красок и скинов разной степени ценности, от недорогих обычных до новых эпических. Но об этом в следующий раз
  4. 11 points
  5. 11 points
    Что вы творите??? Люди хотят выбор режимов - вы не даёте. Люди хотят выбор карт - вы не даёте. Люди хотят играть в режиме DM - вы не даёте. Люди хотят играть отряд против отряда, рандом против рандома - вы не даёте. Ну и зачем людям такая игра? Неужели гейм дизайнеры и маркетологи не видят, что гробят игру своим баловством - может стоит уже давно сменить персонал??? Признаюсь, накипело, я уже и сам не узнаю свою любимую игру и практически уже в неё не играю, фактически ушёл с проекта. У меня забрали выбор, у меня забрали возможность играть в мои любимые режимы - это CTF и DM, у меня забрали возможность играть на моих любимых картах. Что вы творите??? Насильно суёте людям своё после "трёх сказанных НЕТ" ??? Оставьте эти фантики на 2025 год, а сейчас займитесь чем-то более полезным или просто откатите бекап к сентябрю 2016 года...
  6. 9 points
    Как вы знаете, сейчас в разработке находится новая система разделения предметов по редкости. Эта тема предназначена для объяснения и обсуждения системы, я постараюсь предугадать часть вопросов и ответить на оставшиеся в комментариях. Описанная ниже система предмет моих долгих размышлений и обсуждений с коллегами, работы со списком всех игровых предметов (которых без малого 430 штук) и прикидок «так и эдак». Терминология была переписана раза три. И изначально в ней было на 1 категорию больше, но позже я от неё отказалась — все пояснения ниже. Все предметы будут разделены на 4 категории: обычные, редкие , эпические и легендарные. Что это означает Редкость предмета отражает три параметра: доступность (насколько легко достать); цену (чем более редкий — тем более дорогой); внешний вид (самые крутые и трудоёмкие в производстве предметы будут более редкими). Описание Обычные (в игре обозначены белым цветом) — это самые распространённые и часто встречающиеся предметы. Такие предметы можно получить за прокачку вооружения, купить в гараже или магазине (зачастую за синие кристаллы), к ним же относятся некоторые предметы из контейнеров в постоянной продаже. Редкие — предметы более высокой ценности, они красивее, дороже стоят в гараже или реже падают из контейнеров, их сложнее достать. К ним относятся, например, многие предметы из контейнеров, скины «Сталь» и все снаряды, кроме стандартных и праздничных. Эпические — очень ценные или достаточно редкие предметы, в их число входят: предметы из праздничных акций и контейнеров, которые могут вернуться в продажу по особому поводу; ХТ скины; предметы из комплектов; краски «Спектр», Canyon и другие светящиеся. Легендарные — это самые редкие и труднодоступные предметы, которые можно получить при выполнении определённых условий, и больше никаким способом получить нельзя. Такие предметы можно пересчитать по пальцам: краски Steamулятор (Ф), Steamулятор (ПФ), «Бета-тестер», «ТХ: 1 год», «Начало», «Восточная звезда», «ЧМ-2018», «Свобода», «Танки в Москве», «Герой»; скин «Хорнет β»; снаряд «Бета-тестер»; граффити «Гонка Вооружений», «TX: 1 год», все граффити сезонов; эксклюзивные предметы для зарубежных издателей. Интерфейс Редкость будет обозначаться цветом названия в списке. При наведении на название будет высвечиваться подсказка о редкости. Более подробное описание будет в Википедии. Дополнительно будет сделана сортировка предметов в списке по способу получения и алфавиту (на скриншоте ниже этого ещё нет). Предвосхищая вопросы Повторюсь: долго думала, остановилась на таком варианте. Посмотрите ещё раз внимательно, на мой взгляд, все предметы с таким описанием вполне укладываются в 4 типа. Но кто знает, может быть, в ней появится новый тип, когда предметов станет раза в три побольше Что касается выделения в отдельные классы предметов из комплектов, акционных и праздничных, то это скорее касается возможности их получения и не затрагивает критерии "как сложно достать", "красота" и "цена". То есть это получается уже другая классификация, и я не вижу смысла переплетать её с системой редкости. Подобная система с подобными цветами уже много лет используется в разных играх. Важно то, что она понятна большинству геймеров с первого взгляда, то есть буквально уже по цвету, не говоря уже о названиях. У нас действительно бывали разные случаи, когда предметы выводились под тегом "эксклюзивные", но после возвращались в игру (не будем здесь спорить о терминологии). Новая градация призвана сделать эту систему прозрачной: вот эти предметы (например, эпические) ещё могут появиться в продаже, но редко, а вот эти (легендарные) не могут или могут на заранее четко прописанных условиях (здесь речь о краске «Спектр» — она легендарная потому, что анимированная, возвращается в акции крайне редко и стоит достаточно дорого). Все индивидуальные условия по предметам обязательно будут в списках обновлений и Википедии, где их легко будет найти. Только в одну сторону — он может стать более редким, но не менее. К примеру, скины «Фронтир-Зеро» сейчас отнесены к редким, так как выпадают из контейнеров, находящихся в постоянной продаже в магазине. Если мы вернёмся к идее сделать другие контейнеры (сделать их меньше и с другим принципом выпадения предметов), то лично я бы отнесла подобные скины с индивидуальным стилем скорее к эпическим. Или эпический предмет в теории может перейти в статус легендарного, если мы насовсем выведем его из продаж. Ложкой дёгтя в бочке мёда может стать повышение цен на ряд предметов в связи с их новым статусом. Но мы обязательно объявим об этом примерно за неделю и дадим возможность купить все желанные предметы по старым ценам. Да, там будет прямо список всех предметов со старыми и новыми ценами для наглядности. К сожалению, принять и воплотить все варианты от всех игроков никак невозможно. Попробуйте посмотреть на предложенный вариант не с позиции «вы по-любому сделаете не как надо», а просто представить эту систему в игре. Давайте конструктивно обсудим, что нравится и не нравится. Корректировки в целом возможны, хотя работа над градацией почти закончена.
  7. 9 points
    Получилось ужасно, не бейте меня
  8. 8 points
    Ну раз тема открыта у меня вопрос-Когда будут реальные правки по матчмейкингу?. Если новичков и дальше будет кидать с мастерами вы попросту лишитесь остатков онлайна. Как минимум можно убрать турборейтинг. А лучше всего конечно градация по модулям в определенном диапазоне. Но в любом случае эту проблемму надо решать. И не через полгода-год а уже сейчас. И еще вопрос-что с новым контентом? Почему в ТО и ивенты и новые краски постоянно а в ТХ-ничего практически. Без обновления контента даже очень годный проект долго не протянет. Программу возвращения игроков тоже забросили. Та что есть сейчас абсолютно неэффективна.
  9. 8 points
    Привет, танкисты, с вами новости Tanki X. В этом выпуске: обзор изменений в игре за последние два месяца; планы разработки на ближайшее время; анонс интересных событий на июль, август и сентябрь. Прошло два рейтинговых сезона после повышения наград, и в первую очередь мы хотим поздравить бравых танкистов, которые завоевали топ-1 и самую редкую краску в игре «Герой» — это Immediate, победитель Сезона Героя, и God.FatheR, победитель Сезона Тигра. Поздравляем, танкисты! Обзор последних изменений Кратко о последних изменениях в игре. В конце апреля введены ежедневные награды для новых игроков. Их можно получать на входе в игру первые 15 дней, при этом прогресс не сбрасывается, если вы пропустите день или больше. В мае в продажу поступил контейнер «Чертежи шпиона», который содержит самое большое количество чертежей третьего тира. Все контейнеры такого типа располагаются в магазине на вкладке «Чертежи». 8 июня состоялся официальный релиз игры в Турции. В честь этого события в игре появилась ночная версия карты «Иран» под названием «Арабская ночь». Танкисты разных локалей продолжают играть на одном сервере, поэтому вы можете встретить турков в боевых чатах. В июне изменена работа премиум-аккаунта: теперь любой тип подписки, даже на 3 дня, содержит дополнительное четвёртое задание и позволяет подзаработать Х-кристаллов. В игру добавлен новый тип прицела. Лазер работает на пушках «Смоки», «Молот», «Твинс», «Рикошет», «Гром» и «Рельса». На остальном вооружении можно использовать обычный прицел, оба варианта включаются и отключаются в настройках игры. Началась работа над балансировкой вооружения в игре. Первым шагом стали изменения в работе некоторых модулей. Они направлены на исправление недоработок в механиках. Гейм-дизайнер проекта Алексей Киселёв делится, куда дальше будет развиваться вооружение в Tanki X. По итогам второго квартала проведён опрос среди игроков, результаты которого опубликованы на сайте. Спасибо всем, кто делится своим мнением и помогает нам сделать игру лучше! Планы разработки План разработки игры на 2018 год был анонсирован в конце мая, и некоторые пункты из него уже реализованы. Что нас ждёт в ближайшие месяцы? В ближайших обновлениях мы планируем сформировать обновлённую боевую единицу — вместо отрядов в игре будут работать звенья по 2 игрока. Позже планируется вернуть отряды по 4 игрока, но уже с ограничениями на подбор битв с такими же отрядами в матчмейкинге. Золотые ящики вышли в финальную стадию разработки. В одном из ближайших обновлений игроки смогут купить голды и самостоятельно сбрасывать их в битвах. Они появятся в продаже пакетами от 8 до 1000 штук во вкладке магазина «Золотые ящики». В боевом интерфейсе добавится дополнительная иконка. Сброс ящиков по умолчанию назначен на кнопку 5. При активации в игре появится уведомление о том, какой игрок сбросил голд, и ящик упадёт на одну из свободных точек для припасов. В июле-августе будет введена новая градация игровых предметов по редкости. Все граффити, краски, снаряды и скины поделятся на 4 категории: обычные, редкие, эпические и легендарные. На ряд сложных в производстве предметов — к примеру, снаряды, — значительно увеличится цена. Мы заранее оповестим игроков об этих изменениях, чтобы у всех была возможность купить предметы по старым ценам до ввода обновления. Следите за новостями игры, чтобы не пропустить. Стартовала и разработка обещанной серии боёв. С этим обновлением игроки смогут получать более высокую награду за серию сыгранных матчей. К примеру, шестая битва подряд принесёт вам 200% опыта! Подробнее об этом мы расскажем ближе к реализации. Параллельно в игре ведётся работа с багами и оптимизацией, а также подготовка к следующему изданию за границей, которое состоится осенью. Кроме того, разработчикам предстоит решить важный вопрос, каким именно способом улучшать матчмейкинг. Анонсы событий Лето не отличается большими праздниками, но мы стараемся разнообразить игру различными акциями и событиями. С 23 июля стартует акция при поддержке нашего партнёра, компании Canyon. При покупке Х-кристаллов в игре вы получите в подарок уникальную светящуюся краску Canyon и шанс поучаствовать в розыгрыше призов. В день окончания акции мы разыграем 2 гарнитуры и 3 игровые мышки на стриме в прямом эфире. В августе состоится масштабная битва корпораций «Антей» против «Фронтира». Для участия игрокам нужно будет сражаться в одной из новых красок и выполнять специальные задания. Ну и, наконец, главная новость — в сентябре состоится встреча танкистов в Краснодаре. Игроки из «Танков Онлайн» и Tanki X встретятся в сентябре и проведут вместе отличный выходной день, полный крутых игровых мероприятий и розыгрышей призов! А после танковстречи в игре пройдёт праздничная неделя в честь второй годовщины ОБТ — вас ждут интересные конкурсы и контейнеры в награду за битвы. Подписывайтесь на уведомления на сайте игры или на социальные сети Tanki X, чтобы не пропускать игровые новости До связи, танкисты!
  10. 8 points
    сами себе противоречите. То пишите ДОСТАТЬ НЕЛЬЗЯ БУДЕТ и тут же ЛИБО МОЖНО КРАЙНЕ РЕДКО НА ИНДИВИДУАЛЬНЫХ УСЛОВИЯХ это и смущает.. а знаете почему?? а вот почему : а потом мы видим - НИКОГДА, а потом НА ИНДИВИДУАЛЬНЫХ УСЛОВИЯХ Я много разных моментов повидал, но ни разу не сталкивался с таким отношением к тем, кто доверяет вам, а вы потом его "кидаете". С краской Начало это был именно обман - вы завлекали народ на релиз, обещали краску тем, кто именно в тот периуд времени зайдет в игру, а спустя время хоп и акция... именно по этому такая реакция. Уже 1 раз обманули. Будет ли второй раз - это мы увидим спустя время... в самой первом посте мега расплывчатое определение легендарной. Нет слов о "НИКОГДА" . Зная как Пермь ТХовская умеет выкручиваться при случае и впаривать эксклюзив повторно. Вот отсюда реакция про краску Москва2017. Нам, игрокам, совершенно по барабану меняется ли у вас руководство/политика партии или что-то там еще... Мы, читая анонсы акций, верим вам, играем/заходим/участвуем в разных ивентах ради тех предметов, которые к этому ивенту выпускаются. С каждым месяцем, редкий контент (краски/снаряды/скины) становятся еще более ценными за счет того, что народ уходит и то старое остается у всё меньших игроков.... и тут вы делаете "подставу" - тупо выпускаете те редкие предметы снова... Если кто-то не успел на те акции - ничего страшного, успеет на следующие.... но нет же - по вашему мнению, не надо было участвовать в тех ивентах, а достаточно поучаствовать в каком то новом чтоб получить те предметы... это про контейнеры День Рождение краски/скины.... браво... ИХМО. Думаю я понятно объяснил, раз предыдущие мои посты не объяснили до этого. @Alexey_GD
  11. 8 points
    Мои труды) Байкальский мамонт со Смоки).
  12. 7 points
    А все к этому и шло медленно,но верно.Изначально игра строилась по плану скопировать карты с танков онлайн и немного их приукрасить.У них не было никаких свежих идей выпуская в 2018 году так называемую новую игру.Таких клонов на рынке целая куча.Видимо еще им не давал покоя Worldoftanks со своей популярностью, с которого они скопировали статистику побед и поражений,ботов в боях,невозможность выбора карт.Может они мечтали делая по несколько раз в неделю мини обновления по 20мб,чтобы только обновить магазин клиента и на этом прославиться.Даже если уж на то пошло и начали с танков онлайн переносить карты надо было это делать в полном объеме и переносить их все.Работать,работать и еще раз работать.А им даже это лень,готовое подрисовать о чем можно говорить.Вот и добились,что в игре осталось пару инвалидов да и те уже не хотят не в выходные не в обычные дни играть в ЭТО. Это я еще про баланс команд не упоминал и много чего другого.Так бы и листа не хватило описывать все недостатки.
  13. 7 points
    Что сказали ? Будут голды, за донат. Будут новые скины за донат. Будет баланс ? Нет. Будут диапазоны ? Нет. Будет право выбора у игроков ? Нет. Выбора нет, но деньги вперёд.
  14. 7 points
    Конечно,это все круто,классно,красиво... НО: Где реальные изменение по ММ и балансу,а также фермеры Арлов в отрядах!? Повышение цен эт конечно хорошо,но и тут дураку понятно,что сделано это дабы денег больше сюда вкладывали...В общем как всегда.. ЗАЧЕМ?!Зачем отдавать предметы за 999 которые можно было только выбить,и то не всегда?!Да и те,которые можно было только выбить(праздничные) и всё.Они появились,игроки получили(которые играли конечно в тот период) и всё!Эти предметы больше НИКОГДА не должны появляться! И на каждый праздник/год должны быть разные вещи,а не одни и те же впаривать на каждый праздник!
  15. 7 points
    Нет категории Эксклюзивные, а значит все остальные категории полный шлак. Почему? Да все просто - если нет тех предметов, которые можно получить только в определенный момент, то эта градация тупо фикция. эпические, фигичекие, и прочее = получить их можно будет еще как минимум 1 раз... и в чем из крутость то? Краска в честь встречи в Москве в 2017 году... да как вы вообще можете сметь ее трогать и даже думать о ее выводе повторно??? Тоже самое и с краской Начало... понимаю, раньше не было градаций, зато теперь появляются и вот именно сейчас ввести табу на многое продаваемое в то определенное время и самое интересное - под громкими заголовками аля «никогда больше не будет». есть такая поговорка - кто не успел, тот опоздал... желание поднять бабло на эксклюзиве затмевает вам разум. Либо вообще не упоминать о возможном повторном появлении, либо не использовать громкие слова, чтоб потом носом не тыкали и не говорили «а вы снова нас обманули»... доверие кроется в мелочах.
  16. 7 points
    И что это даст? Вряд ли будет четкое понимание, ибо Если же четко написанные слова на сайте игры не дают повод верить на 100% информации, то где гарант, что то, что будет написано возле краски - правда?
  17. 7 points
    Да это у них просто бурные фантазии. Игра про танки, где по умолчанию подразумевается битва, в которой кто-то должен победить, а кто-то проиграть. Я себе представляю, как в в 1943 под Прохоровкой советские и немецкие танки просто собрались поучаствовать, сместив акцент с победы. А теперь это "поучаствовать" перенесем на ТХ, т.е., зашел, постоял, получил бонус. Зачем биться-то? Игра ведь не про танки наверно, а про участие.
  18. 7 points
    Да это нереально, когда все в общей куче. Другие игроделы это еще на стадии бэта-теста понимают и сразу запиливают три кнопки - "Соло", "Дуо" и "Отряд", даже если еще на тот момент онлайн низкий, но кнопки уже есть и они активны для желающих играть именно так и они готовы ждать несколько минут старта битвы. По мере наполнения игроками, становятся востребованные все, но изначально, человек впервые приходящий в игру, начинает играть по любому соло. Сверхглупость - когда соло кидают против отрядов и наоборот, тем самым сразу оставляя негативный осадок о игре. При низком онлайне заставить всех играть только отрядами не получится по разным причинам. Рандомный отряд (незнакомых игроков) - это не отряд, а сброд, не все желают в таком участвовать, а знакомые игроки не всегда онлайн и надо подстраиваться по времени. Такая политика, как то, что типа наша игра командная и все должны играть отрядами - это бесперспективно. Выбор должен быть всегда, особенно для новых игроков, которые только вливаются в игру и не имеют тут друзей. А тут их сразу же кидает под пресс. Есть люди, которые по жизни играют только соло и их немало, они тоже не должны страдать. Игра должна развлекать, а не угнетать.
  19. 6 points
    1- ограничение на пушку/корпус в бою, к примеру ((2 рельсы/шафта на бойне, один ТК в стф)НЕ более) подробно расписывать не буду, думаю суть уловили 2- мм по уровню прокачки модулей, не я первый, не я последний, собственно 1-5/6-8/9-10 можно подумать и отрегулировать, опять же мнение субъективно, описано кратко, при разработки сих систем можно и НУЖНО думать, и думать много, над каждой мелочью на сегодня, в игре не нужны новые карты/псевдо контент ( НЕ нужные голды), вообще вы, ваша "компания" обязана искоренять любые намёки на ТО, в плане перехватывания НЕ нужного контента, я не говорю сейчас про карты, и то, какие они там крутые в плане играбельности, НЕТ, в ТХ НЕ должно быть хаерваер, НЕ должно быть бацил, пенок и прочего дерьма, цель боя/игры - победить любой ценой, прокачать свои модули, но не словить ненужный ящик в 1к кристаллов, ибо при теперешней экономике игры они НЕ НУЖНЫ, достаточно лишь глянуть на ценники фулл прокачек третьего тира в синих я более чем понимаю ваше стремление заработать денег на донате, но почему бы не сделать парочку новых скинов/красок, только сделать это качественно, без бананов, мазаик и тд Эта игра ОБЯЗАНА идти своим путём, что в плане разработки/контента, что в плане соревновательности/ММ привожу пример, в игре, суть которой в МОДУЛЯХ, (именно в них, ибо в моём понимании ТХ - моба со скиллами + собственно танки) 99% клановых боёв проводится БЕЗ модулей, и что самое главное, ХАЕРВАЕР, вы понимаете, нет? да что там клановые бои, 99% кланов в форумной ветке, несут в себе кал под названием хаерваер/лайтхаерваер/медуимхаерваер, и тд, я не против рельсы в игре, нет, это уникальная пушка, и я не против использования её в кв, но почему их должно быть большинство, и почему без модулей, за два года сложно было ввести фичу регулировки данных в закрытках? цель абсолютно любого школьника из ТО и ТХ (к глубочайшему сожелению), попасть в какой-то сильный хаерваер "клан" я понимаю, что ЦА ТХ на 90% (если не больше) состоит из собственно школьников, которые выросли на контенте ТО-шных ютуберов, которые используют всю эту массу, ради просмотров, создавая по сути дерьмо, которое смотрит вася из 5-го А и популяризирует его среди своего окружения, тех же школьников для того чтобы соревновательная часть ТХ получила индивидуальность, НУЖНО ввести в закрытых битвах возможность регулировать уровень всех участников сей битвы, вводить клановую систему/турниры НЕ основываясь на мнении великих дуалистов и киберспортсменов на рельсах, ПОСЛЕ введения собственно системы регулировки цыфарок на танке, создать тему на форуме, по поводу обсуждения форматов турниров, именно обсуждение, но не навязывать того же сентхова, в плане предмета для подражания всем будущим чемпионам хаерваер продолжайте развиваться в плане ввода новых модулей/карт, поддержуйте ту самую позитивную динамику, ибо самое главное это доверие, и поверьте оно на пределе
  20. 6 points
    Подстрекательство к хулиганству... Вот это да... Конкурсы в ТХ действительно выходят на новый уровень! Не поймите меня неправильно - инициатива мне нравится!
  21. 6 points
  22. 6 points
  23. 6 points
    Подождем какой-нибудь кейсик с этой краской
  24. 6 points
    Это потрясающие работы, которые удивляют, восхищают, веселят, временами заставляют плакать и улыбаться - рисунки ydzero даже нельзя оценить миллионами лайков!!! Я например совсем не умею рисовать, при виде кисти или карандаша - сразу начинают загибаться руки, и с каждым контуром мой рисунок становиться всё хуже и хуже - помню конкурс зимний икс арт - тогда я рисовал в паинте снеговика, который снежками закидывал танк - я очень старался и вырисовывал эту картину часа 3, но естественно мне приза было не видать, как своих ушей и я это прекрасно понимал. В идеале - человек должен заниматься тем, что ему нравиться и то что у него получается - и вот эта тема тому пример, эта дар - ydzero художник от бога, браво !!!
  25. 6 points
    лето . дача . кошачий туалет ( так что вряд ли тут один песочек ) . момент выстрела хоресмоки в скине "Лютик-стайл" .а чашечки малинового варенья нет . я ей скрасила суточный бан
  26. 6 points
    UPD. от 17.07.2018 Исправлена ошибка с несвоевременным отображением значения на шкале здоровья при лечении союзниками (в частности, при лечении «Изидой»). Исправлена ошибка с падением клиента у MVP-игроков в некоторых красках. Так как это были клиентские ошибки, они исправлены без рестарта сервера. Клиент нужно перезапустить и обновить.
  27. 5 points
    Привет, танкисты! Сегодня в игре вышло большое обновление, связанное с внедрением системы редкости предметов, а также некоторые других изменения, полный список ниже. 1. Система градации предметов по редкости. Если раньше о ценности предметов в игре можно было только догадаться, то теперь при взгляде на название вам будет чётко понятно, насколько ценный предмет вам достался из контейнера, промокода или магазина. Новые таблицы предметов с обозначением редкости сегодня появятся в Википедии. Более подробно о градации предметов: 2. Сортировка предметов в гараже Контейнеры, граффити, скины, краски и покрытия и снаряды теперь отсортированы более удобно: имеются в наличии, по алфавиту; доступны при прокачке, по алфавиту; доступны в контейнерах / для покупки, по алфавиту. Предметы, которые достать нельзя (например, легендарные) больше не отображаются в списках. 3. Повышение компенсации за дубликаты Теперь при получении дубликата из контейнера вы будете получать больше синих кристаллов, по расчёту 1:12 от стоимости контейнера (например, при дубликате из ХТ контейнера вы получите 10200 кристаллов). Таким образом, даже если с рандомом не повезло, вы всё равно останетесь в плюсе 4. Убраны некоторые предметы из свободной продажи: Краски: «Чемпион» (выдаётся в ежедневных наградах за вход); «Буря» (есть в комплекте «Antaeus Skirmisher» в Steam); «Морпех» (есть в контейнере); «Тундра» (есть в контейнере); «Саванна» (есть в контейнере); «Тайга» (есть в контейнере); «Тина» (есть в комплекте «Antaeus Marksman» в Steam); «Коррозия» (есть в контейнере); «Скала» (есть в контейнере); «Инферно» (есть в контейнере и в комплекте «Mercenary Flamethrower» в Steam); «Мэри» (есть в контейнере); «Продиджи» (есть в контейнере); «Уголь» (есть в контейнере). Снаряды: «Мгла» для «Рельсы» (есть в контейнере); «Фиолетовый» для «Твинс» (есть в контейнере). 5. Повышение цен на предметы Цены на многие предметы были заданы более года назад, до изменения игровой экономики. Сейчас мы видим, что ценность предметов занижена, и в связи с введением градации по редкости приняли решение поднять цены на ряд предметов в магазине. ХТ-скины находятся временно в свободной продаже по 999 Х-кристаллов. На следующей неделе они все вернутся в контейнеры, включая «Рельсу ХТ», после чего будут периодически появляться в акциях недели. 6. Количество игроков в отряде сокращено до 2 человек. Напомним, что позже планируется ввести отдельную возможность для игры 4х4, но сроки этого обновления пока не установлены. Исправленные ошибки: Падение клиента во время атаки «Изиды» после нескольких секунд бездействия игрока. При активации промокода на новое вооружение у игрока обнулялся уровень прокачки этого вооружения, если он был выше 1. При использовании промокода с ограничением по дате регистрации не выводилось уведомление, почему код не работает. Игроки, зарегистрированные до ОБТ, не могли использовать некоторые промокоды. Исправлена ошибка анимации модуля «Дрон-турель»: не крутились пропеллеры. Исправлен ряд опечаток в текстах в игре. ________NB! Тема обновления предназначена для конструктивных отзывов по последним изменениям в игре. Флуд и оффтоп удаляется либо переносится модераторами в подходящие темы. Пожалуйста, помните о нормах морали и правилах форума. О найденных ошибках правильно сообщать на сайт поддержки http://echo.tankix.com/ (так они гораздо быстрее попадают к разработчикам, чем с форума).
  28. 5 points
  29. 5 points
  30. 5 points
    Внимание! ХТ-скины находятся временно в свободной продаже по 999 Х-кристаллов. На следующей неделе они все вернутся в контейнеры, включая «Рельсу ХТ», после чего будут периодически появляться в акциях недели. Про правки в редкости предметов напишу через несколько дней.
  31. 5 points
    Немедленно правьте всю обнову! Косяк на косяке! Сразу к фактам: Легендарное покрытие Хеллоуин 2016, которое НИКАК нельзя получить в игре, кроме как заслужить его победой в ваших редких конкурсах на покрытие, в самой игре почему-то всего лишь эпик???? Как это понимать? Почему такие же редкие Стимуляторы покрытие являются легендарными? Вы сделали по принципу: Краска лега - покрытие лега, краска эпик - покрытие тоже эпик. Вы допустили ДИКУЮ ошибку не включив тот факт, что способ получения у них совершенно разный. Приведу наглядный довод: В игре есть покрытие Радиация, которое можно легко взять и выбить с контейнера уже сколько времени. И есть покрытие Хеллоуин 2016, которое НИКАК нельзя получить в самой игре, и есть оно лишь у единиц. Вопрос: Почему они одинаково эпические? Следующий момент: Такие краски как "Сталь", "Золото", "Матовая чёрная", "Матовая белая" и их покрытия в контейнере выделены как ОЧЕНЬ РЕДКИЙ, но после градации половина из них даже не "редкая". Как это объясните?! Далее: Турецкая краска и граффити выдавались одинаковое количество времени и оба этих предмета по промокоду. Что мы видим в итоге? Краска - лега, граффити - эпик. Вопрос: почему? Идём ещё дальше: Ранее говорилось, что краска "Спектр" будет Легендарной. Сегодня я захожу в игру и вижу её Эпичной. К слову, краска продавалась пару раз, а в конкурсах её выиграли буквально единицы. Купить эту хрень стоило 1200 рублей, так, для справки. Ещё один момент: Уголь - редкое. Полярная - нет Знаете, этот список ваших косяков можно продолжать очень долго и конца ему не будет. Чем дольше я смотрю на обнову, тем больше понимаю, что это одна большая сплошная ошибка, где больше половины предметов в игре неправильно распределены по редкости. Навязывается вопрос к тому, кто создавал эту обновку и распределял предметы: Вы сами хоть играете в игру? Вы сами то знаете, какие предметы ценятся игроками, а какие нет? Чем вы руководствуетесь при таком роде распределения предметов? Вашей дряхлой статистикой и непоколебимой логикой?
  32. 5 points
    Не люблю писать. Очень сильно напрягаются руки, а все старания сходят на "нет", когда видишь свой почерк. Печатать? Делаю это регулярно. Поэтому любить или не любить - звучит глупо, просто есть понятие "надо". 1. Почему Фронтир лучше Антея? Итак, представьте что вы предприниматель который хочет продавать свой товар в другие регионы по экспорту. Вы начинаете вкладывать в этот бизнес деньги, и тут... вас выкупает "Антей". И чисто технически вы все еще владеете своими предприятиями, но теперь Антей указывает вам куда поставлять, в каких количествах и какой ценой. Это принцип монополии, если вы откажетесь, вас просто снимут с должности и посадят марионетку "Антея". Нет, вы могли бы отказаться от той суммы денег что предложил вам дядя Репин, когда выкупал ваш маленький бизнес. Но тут ваши акции начинают падать. Потому-что Антей - монополия, способная ставить цены как ей захочется. Они просто сделают так что б клиенту было невыгодно покупать ваш товар, и в результате вы просто обанкротитесь. После чего территорию выкупает Антей. А если вам удастся выдержать и это, вскоре на вашей территории окажутся танки "Х". И фиг его знает как оно все обернется, но советую вам окружить ваш бизнес 20м стенами и турелями с рельсотронами. Итак, Антей монополия которая против free trade. Фронтир же наоборот - создает удобное место, куда Антей не может добраться - Арес. Буквально черный рынок где вы сможете продать свой товар без пошлин, налогов и прочего издевательства. Или с пошлинами, в любом случае гораздо свободнее чем вы бы это сделали оказавшись рабом "Антея". Антей создали люди кому две тысячи долларов могут быть важнее двухсот людей. Я конечно, утрирую, но все же согласитесь что сегодняшние лидеры сырьевых компаний ни что иное как очень богатые олигархи. Скажете что это не так? Посмотрите в стори ТХ - там по русски написано что Крупнейшие сырьевые корпорации мира подписывают секретное соглашение (в обход правительств) о координации экономической борьбы (КЭБ) за международный рынок энергоресурсов. То есть Антей еще вдобавок и олигархат. Итак, теперь вы скажете мне что у Антея оружие лучше, а у Фронтира полный отстой в виде Вулкана, Рикошета и Шафта, а также скины круче в виде ХТ. Видел некоторых таких великих воинов Антея что продались за скины, которые не улучшают характеристик (хотя должны были, ведь у карбон легче и прочнее стали, значит ХП и вес должны изменится в лучшую сторону). За пушки я скажу - сейчас можно действительно сказать что Фронтир гораздо оригинальнее и остроумнее всех инженеров Антея, раз додумались до таких невероятных изобретений человечества. К тому же если данные орудия действительно слабее, то это не имеет значения, ведь Антей украл шафт, как и Фронтир сделал с массой других "Антеевских" изобретений. Фронтир также может использовать Гром как и Антей. И с модулями тоже самое. Скины - еще раз, не приносят никакой пользы. Фронтир в данном плане более неприхотлив, и все же мне кажется что "Зеро" скины выглядят уже гораздо привлекательнее, в отличии от "Грома ХТ", от 4-х фар в башне которого меня уже тошнит, столько нагляделся я на них, что сил уже нет. И последнее - будущее победы. Если Антей одержит победу, мир погрязнет в монопольной грязи. Очень сильно будут разнится уровни жизни не только в разных регионах но и на разных планетах. Везде на каждом предмете, корабле и транспорте будет логотип монополии. Из работы лучше всего быть исследователем, таких руководство будет поощрять на новые подвиги. Вся сложная вычислительная и тяжелая работа будет доверена роботам. В плане Фронтира - по сути мир будет принадлежать корпорациям что тогда объединились, и теперь свободы в выборе стороны будет больше. Но тут больше нестабильности. Если Антей медленно но верно будет стабильно двигаться к новым технологиям, "Фронтировская" Земля будет в этом плане более конкурирующая. Технологии будут сильно отставать от друг-друга, но это создаст конкуренцию, а это в первую очередь невероятной силы рывок к новым технологиям по кристаллам. Но это может привести к новым войнам, если конечно люди не поумнеют и не найдут способ договариваться а не воевать. Есть и третье будущее - Антей и Фронтир так и останутся конкурентами. Постоянная война приведет к краху экологии, сильному росту кристаллов и почти полному вымиранию человечества. Технологии деградируют, фауна и флора изменятся, и наши потомки будут жить в новом, жестоком постапокалиптическом мире с горами кристаллов, пережитками технологий великой войны и постоянно вымирающими людьми что на останках цивилизации будут из последних сил пытаться вырваться из кристаллического ада, коем станет наша планета. Поэтому война это плохо. Но я сражаюсь за Фронтир, ведь когда есть свобода, есть полет воображения и сила создавать что-то новое.
  33. 5 points
    Я всегда буду поддерживать только тех людей, которые заботятся о TankiX В данной теме - я никакой заботы о нашей с вами любимой игры не вижу. Вредно - не вредно, а в правильном маркетинге - "клиент всегда прав", а прав потому, что кормит команду. Насильно плевать в лицо аудитории, загибать руки и наглым образом пичкать своё - можно только в том случае, когда вы единственные на игровом рынке, в противном случае есть русская пословица: "Насильно мил не будешь" - никого нельзя силой, против его воли заставить полюбить... Я полюбил в 2016 году одну игру, сейчас я вижу совсем другую игру - это как поменять любимую женщину, выбираешь одну - на всю жизнь, а тебе закрывают глаза и приводят какую нибудь усатую, властную, лысую толстуху и говорят: "Вот, теперь её люби" !!!
  34. 5 points
    Танкисты, анонсируем долгожданный стрим с розыгрышем! Трансляция «Танковый цех» пройдёт завтра, 31 июля, на официальном канале Youtube c 16 до 17 Мск. Будем общаться с комьюнити-менеджером Дарьей Сталь и гейм-дизайнером проекта Алексеем Киселёвым, разыграем призы от нашего партнёра Canyon между участниками акции и поговорим о планах разработки. Интересные вопросы можно задать в этой теме. Обязательно ответим на некоторые. Увидимся на стриме!
  35. 5 points
    слушаю стрим и смеюсь ))) голды нельзя будет сбросить в закрытке... ))) ахахахах))) так зачем они нужны будут ??? сбрасывать только в обычных в виде отвлекающего маневра? ну ну - посмотрим сколько таких расточительных будет ))) прощай Спаси голд ))) на раз убили массовый конкурс не введя его в ТХ))) прощай супер красивые скрины сделанные вокруг сброшенного голда на нужной карте с нужными людьми )) думаете что будет фарм не контролируемый??? так вы же голды продаете за реальные деньги... )) захотел донатик прокачать друга - так он ему тупо задонатит, а не голдами в закрытке закидывать)) просто, если вы ориентируетесь на то, что голды сами будете раздавать в конкурсах и победители будут фармить свои основы (других игроков), то вы не с того конца заходите... голды изначально хотели за донат продавать... так в чем проблема, если игрок за свои кровные купил голды и захотел другому игроку их подарить (даме к примеру) и почему он не может этого сделать наедине (без надоедливых неконтролируемых неизвестных покемонов)??? идея с голдами хороша.. реализация как минимум странная но вы - супер, с вами точно не соскучишься )
  36. 5 points
    Вопрос менеджерам. Суть в том, что многие игроки с максимальной прокачкой плавно перекочевали из самого верха в бронзу и серебро и создают нервозное состояние, которое переходит в мат. Раньше у вас была типа система выравнивания баланса вооружения, но с новым матчмейтингом она не применяется, вот я и спрашиваю, а не пора ли ее применить, ведь если представить , что с 10 прокачкой он попадает в серебро, а ему сделают 5, а может даже и 4 ую, я думаю ему будет не выгодно быть мясом и будет сидеть в своей лиге. Это было бы справедливо и честно по отношению тех игроков которые играют в младших лигах.
  37. 5 points
    УЗбагойся! Нечего тут ценами давить. Ты напишешь - они прочтут и введут...вопрос был что именно, а не за сколько... и да, в нынешнем ТХ любая плюшка выше 999р - неоправданная трата. Уж как есть. Ну не стоит даже Дик ХТ касаря при том, что в игре в общем происходит.
  38. 5 points
    Танкисты, представляем вам уникальную акцию при поддержке нашего партнёра Canyon! В течение недели при покупке 4-6 пакета кристаллов вы получите в подарок новую крутейшую светящуюся краску Canyon. Но и это не всё! Каждая покупка даёт вам возможность выиграть один из призов: Гарнитура CND-SGHS5 Гарнитура CND-SGHS3 Мышь CND-SGM6N Мышь CND-SGM4E Мышь CND-SGM5N 3 приза по 5 контейнеров «Чертежи шпиона» 3 приза по 500 Х-кристаллов 3 приза по 20 000 кристаллов Полные условия акции: Для участия в акции необходимо приобрести в игровом магазине 2250 Х-кристаллов или больше (4, 5 или 6 пакет — далее «акционные пакеты»). При покупке акционного пакета игрок получает в подарок на аккаунт краску Canyon и автоматически становится участником розыгрыша призов. Каждая покупка акционного пакета Х-кристаллов создаёт дополнительную запись в списке на розыгрыш (чем больше покупок 4-6 пакетов, тем больше шанс выиграть), однако краска Canyon в подарок выдаётся только 1 раз, компенсация при повторной покупке за подарочную краску не начисляется. Сроки проведения акции с 10:00 Мск 23 июля до 11:59 Мск 31 июля 2018 г. Призы будут разыгрываться в прямом эфире на стриме с разработчиками 31 июля 2018 г. Время проведения трансляции будет анонсировано заранее. Победители розыгрыша будут определяться случайным образом при помощи рандомизатора. Внутриигровые призы начисляются победителям в течение 3 рабочих дней после розыгрыша. Материальные призы (игровые мыши и гарнитуры) будут отправлены в течение месяца после розыгрыша, доставка производится только по России и территории СНГ. *Эпические — очень ценные или достаточно редкие предметы, в их число входят праздничные и акционные вещи, которые зачастую отсутствуют в постоянной продаже.
  39. 5 points
    Когда я начал играть в «Танки Онлайн», я не следил за творческим разделом вовсе. После того, как я стал редактором энциклопедии, я узнал, что мой коллега — Алексей (TRD-34) — лидер ТЛТ. Мне стало интересно чем он занимается и я сразу же отправился листать его темку. В оформлении я заметил зомбиков: интересные персонажи, вовсе не похожи друг на друга, но до ужаса правдоподобно персонализированы к каждому легионеру. Аватарки запали мне в душу. Прошли года и я вновь помощник, но на сей раз в «Tanki X». Шедевры Данила побудили желание о подобной аватарке, которая отображает мою обыденную жизнь: чашка кофе, музыка и мягкий свет монитора. Данил @ydzero, спасибо огромное за твоё умение не только в создании высококачественного арта, но и талант в понимании заказчика с полуслова! Мне очень приятно наблюдать за твоими работами и искренне желаю удачи во всех твоих проектах! Возглавил бы ТЛТ в ТХ?)
  40. 5 points
    Доброго времени суток . Даже если вы в своей компании разработчиков и стали придерживаться такой политики ( главное участие , а не победа) . Не стоит это оглашать . Возникает множество противоречий ... в самой игре конкретно ,тогда режим CTF - где есть две "точки" на которых расположен "флаг" и единственная и основная задача для ВСЕХ участников боя это приехать на вражескую "точку" взять флаг и увезти-доставить на свою "точку" этот флаг. Все остальные действия в этом режиме можно расценивать как саботаж ( в той или иной степени) . Вы построили сценарий в своей игре : где есть две враждующие стороны Антей и Фронтир которые враждуют друг с другом . Как тогда применить акцент на участие ,а не на победу ?... Есть две фракции которые просто участвуют ,а не враждуют и не борются друг с другом , ради личного индивидуального общего между фракциями рейтинга . Простыми словами : построенный сценарий в игре Танки Х перестает существовать и создан впустую . Я являюсь игроком ТО продолжительное время ( хорошо это или нет решать вам) . В прошлом этак 2014-1015 годах ( если мне память не изменяет ) в ТО сложилась такая ситуация ( в основном в битвах без припасов) , что ТТХ корпусов и физика была не совсем динамичная . На средних и больших картах ( как пример ) Кунгур битвы протекали в 90 % по такому сценарию : создавалась битва на карте Кунгур на 2 или 3 флага без времени ( создавать с временем было не выгодно и не привлекательно по причине описанной дальше ). Собирались составы и начинался бой , затяжной бой т.к. из-за ТТХ и физики увезти флаг было довольно сложно . Битва заканчивалась очень часто после первого увезенного флага , проигрывающая команда понимала ,что увезти ответный флаг будет сложно и очень долго это займет . Битвы на время не создавали по простой причине ..кто первый увезет флаг , после просто стоял у себя на базе и просто отбивал атаки тем самым набивал себе фонд и ждал окончания времени . Вопрос : если ставить акцент ГЛАВНОЕ УЧАСТИЕ ,А НЕ ПОБЕДА , почему 90% случаях игроки у которых увозили флаг выходили из битвы ??? Можно предположить : рейтинга не было ,сомнительно ... Что последовало от разработчиков : полная переработка ТТХ корпусов и физики и мнение у них было таким : "мы хотим что бы битвы протекали по логическому сценарию.. кто то должен победить , а не то что бы битва протекала без развития . Можете перейти в соседний отдел и спросить у них . В тех годах в Танках Онлайн существовал и был прилично популярен киберспорт , и на вопрос "почему в битвах была включена функция дропа?" был можно сказать официальный ответ от коментаторов Джиформ и ДеняЯ . " Что бы создать дизбаланс в битве , для того что бы игра проходила по сценарию ..одни должны победить ,другие проиграть . Если не будет противостояния между игроками в плане победы , возникает вопрос ЗАЧЕМ МНЕ РАЗВИВАТЬ СВОЙ СКИЛЛ И ПРОКАЧИВАТЬ СВОЙ ГАРАЖ, АККАУНТ ? Я просто пришел пострелять и зачем мне что то прокачивать или донатить ....цели нет , противоборства нет , интереса нет ... Для рейтинга ? Это будет тупиком , т.к. во многих играх с похожим геймплеем как в ТХ игроки всегда найдут лазейки "абуз" как "бустануть свой рейтинг без прокачки ,доната , и траты огромного времени . ( группы ,взвода , сговор ( даже при матчмейкинге уж поверьте ) . В очень отдаленно похожей игре так скажем в самом рейтинге заложена система для стимуляции победы это параметр % ПОБЕД . Хочешь хороший рейтинг иметь будь добр играть на победу , а не просто участвовать ! Эмоции от победы чаще всего привлекают к игре и к донату , чем банальное участие . Многие игры создают акцент на противоборстве между игроками ( где основная цель победа над другим и доминация ) . Как пример игра EVE Online , где куча фракций , альянсы и т.д. по факту цель в игре основная одна , создать сообщество игроков , захватывать и контролировать территории посредством побед над другими игроками и на это тратятся довольно таки огромные деньги ,время и т.п. даже тот же акцент не на победу , а на фарм , ты фармишь для того ,что бы накопить ресурсы , построить ,создать кораболь и ПРОДАТЬ тому у кого акцент победа . Ни о каком РЕЙТИНГЕ и просто участии и речи не идет . Тут 99,9 % даже и не знают об этой игре. По сути она себя и не рекламирует и не пиарит , но игра живет по сей день , а если посмотреть когда игра вышла в свет ??? ( привел как пример )
  41. 5 points
    Когда я смогу запустить игру и поиграть в СТФ ? Я не хочу играть в ТДМ. У вас ММ собирает народ. Пусть собирает комнату без режима. А режим выберут в течении 30 секунд присоединившиеся в эту комнату игроки. Я б залил вам деньжат. Да смысл донить в игру, если запускаешь её раз в неделю на пару битв.
  42. 5 points
    Вот зачем вы добавили голды... НУ ЗАЧЕМ!?
  43. 5 points
  44. 4 points
    Раз до неона добрались, почему бы выхлоп не сделать)))
  45. 4 points
    Я вот все не понимаю, а зачем ты свои посты лайкаешь своими мультами? Это как бы и так понятно, что написав с одного ака определенное мнение - ты врятли будешь писать с другого другое мнение )))
  46. 4 points
    Абсолютно те же вопросы, которые задали в этом посте
  47. 4 points
    Подтверждаю, что состою в клане
  48. 4 points
    Вопросы по стриму 1 Когда будут правки в ММ и возможность выбора режимов.? 2 Когда будет новый контент:Скины, карты, краски? 3 Когда линейка заданий и планируются ли ачивки за бои? 4 Будет ли ПВЕ? 5 Когда новый тест сервер? ЗЫ Хочу сказать спасибо Дмитрию Леонту за то что нас услышали и прижали ливеров сидящих в ЗЛ.
  49. 4 points
  50. 4 points
    Так уберите эти трупы, уверен, многие вам спасибо скажут