Steel

«Гонка вооружений»: вопрос — ответ

Recommended Posts

Скоро в Tanki X выйдет большое обновление, с которым изменится система прокачки, режимы, модули и другие детали геймплея. В этой теме мы будем каждый день публиковать подробности и ответы на ваши вопросы.

 

Прежде чем задать вопрос, посмотрите или прочитайте Дневники разработчиков #36, ответы в первом посте и ниже в комментариях.

 

NB! В теме включена премодерация сообщений, чтобы исключить повторы вопросов и флуд, оставить только важную информацию. Если ответа на Ваш вопрос пока нет — значит, он будет немного позже, когда мы обсудим его с разработчиками. 

 

гонка заголовок.jpg

 

Вопрос: Как можно будет заработать самостоятельно в игре контейнеры с чертежами модулей?

Ответ: Рейтинговый режим — единственное место, где можно будет добыть в битвах чертежи модулей. Чем выше ваша лига, тем более ценный контейнер вы получите: Бронзовый, Серебряный или Золотой соответственно. Контейнер не выпадает жёстко по одному за битву: вы будете зарабатывать очки битвы, которые начисляются за уничтожение танков противника, лечение и захват флагов. Сколько осталось до следующего — покажет прогресс-бар.

 

Вопрос: Что такое телепорты и заряды?

Ответ:   По легенде игры все военные беспилотники танки «Х» управляются пилотами дистанционно. Но даже в таком случае пилотам нужно где-то научиться сражаться — теперь для этого есть «Быстрая игра». После тренировки в «Быстрой игре» каждый танкист может участвовать в настоящих, рейтинговых битвах, где игроки поднимаются по лигам. Чтобы попасть на «реальное поле» боя, нужно зарядить 1 телепорт. Телепорты активируются зарядами: раз в день можно получить несколько зарядов бесплатно, неограниченно — зарабатывать в «Быстрой игре», либо заряжать батареи энергоёмкими Х-кристаллами. 

Напомним, что продвижение по лигам будет зависеть только от вашего скилла.

3_телепорт.jpg

 

Вопрос: Почему Х-кристаллы поменяют цвет?

Ответ: В 2103 году исследования кристаллов на других планетах принесли плоды: подвергнутый определённым химическим реакциям минерал с Марса стал более стабилен и перестал угрожать климатическими катастрофами. Как следствие из-за более плотной кристаллической решетки Х-кристаллы стали светлее. 

После испытаний «Антей» провёл масштабную акцию по замене красного минерала на новый, золотого цвета. «Фронтир» же сделал всё возможное, чтобы это не сказалось на экономике, и корпорация противника не смогла повысить цену на суперминерал.

crys_discount_amber.png

 

Вопрос: Как изменятся характеристики вооружения?

Ответ: Улучшения пушки и корпуса больше не влияют на характеристики — мы «заморозили­» их на ~20 уровне текущих улучшений: танки новичков стали значительно быстрее и мощнее, а опытные игроки могут выдохнуть с облегчением — система «нерфов» наконец-то уходит в прошлое.

Но «Гонка вооружений» неспроста так называется — танки можно и нужно прокачивать модулями. Чем выше уровни модулей в вашей пушке, тем больше она наносит урона (и восстанавливает здоровья), в случае с корпусами — модули увеличивают броню. Все остальные характеристики «заморожены»­­ в сбалансированном состоянии и прокачиваться не будут.

 

Вопрос: Что станет с модулями, которые сейчас есть у игроков?

Ответ: Все модули останутся у игроков и станут модулями первого уровня. Почему так? В игре станет больше разных модулей, и игроки смогут решить сами, какие из них улучшать. Чертежей на первые улучшения точно хватит!

 

Вопрос: Будут ли учтены затраты на улучшение вооружения?

Ответ: При конвертации мы учтём и мастерство, и улучшения пушек и корпусов. Прокачка станет бесплатной, поэтому прошлые затраты на улучшения будут частично возмещены.

 

Вопрос: Получат ли что-то игроки за потраченные ресурсы и кристаллы?

Ответ: Мы выдадим контейнеры с новыми чертежами, а часть возместим в кристаллах. При этом мы учтём все потраченные игроками ресурсы, количество попыток крафта, а также контейнеры и ресурсы, которые остались в гараже.

 

Вопрос: Как подбирать сочетания модулей?

Ответ: Одной из самых важных и интересных задач для игроков станет поиск самого мощного и оптимального билда модулей. Мы советуем вам не зацикливаться на одном сочетании, а пробовать разное, делиться своими открытиями с друзьями и подсматривать за другими танкистами. Ищите баланс между защитой и нападением, обращайте внимание на синергию модулей, а также перебирайте сочетания со всеми пушками и корпусами — некоторые модули полностью раскрывают свой потенциал только в конкретном сочетании. А если вы раньше других найдёте сильный билд, это может стать вашим билетом в Мастер-лигу!

MIX.Still016.jpg

 

Вопрос: Как изменятся ежедневные задания?

Ответ: В новой экономике награда за ежедневные задания — основная часть кристального дохода. Начиная с 11-го звания награды за ЕЗ значительно вырастут, поэтому не забывайте заходить в игру почаще!

Сложность при этом останется такой же, а в чём-то даже снизится: мы уберем задания на режимы, а в связи с вводом в игру рейтинговых битв дадим возможность танкистам заменить одно задание в день на другое.

Говоря о других наградах, важно отметить, что больше не будет заданий на Х-кристаллы, зато появятся редкие задания на другие контейнеры.

 

Вопрос: Что такое тиры модулей?

Ответ: Все модули разбиты на тиры. Первый тир — самые распространённые, их чертежей всегда будет много, и такие модули имеют целых 10 уровней.

У модулей второго и третьего тира всего 8 и 5 уровней соответственно, то есть и чертежей для максимального уровня им требуется меньше. Модули второго тира начинают регулярно падать из Серебряного контейнера, то есть начинать копить их нужно в Серебряной лиге, а самые редкие и интересные модули — третьего тира — гарантированно падают только из Золотого контейнера.

 

  • Лайк! 16
  • Спасибо! 1
  • Огонь! 2
  • +1 2

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

В "Быстрой игре" будет распределение по диапазонам(т.е. по уровню вооружения/количеству модулей) и по лигам(т.е. по уровню модулей), или все будут играть вмести?

  • Лайк! 1
  • +1 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

1.Будут ли подходящие модули обмениваться на соответствующие чертежи или они все будут компенсированы кристаллами?

2. Имеющиеся контейнеры "Ресурсы" будут компенсированы или в них поместят чертежи и что лучше с ними делать сейчас?

3. Прокачка танков будет пересчитана с учетом имеющегося мастерства или только с учетом имеющихся улучшений?

Изменено пользователем BLOODYHAND
  • Лайк! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

С каким уровнем вооружения можно будет заходить в Рейтинговые бои?

  • Лайк! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Модули так и можно будет переставлять в разные корпуса и пушки? (например, мину-паук, полностью прокаченную, ставить и на хорнет и на васп)

  • +1 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

По какой причине режим DM исключён из Быстрой Игры и не позволяет накапливать заряды? Возможно ли в будущем создание отдельного рейтингового режима для DM или хотя бы его возвращение в Быструю Игру?

  • Лайк! 1
  • +1 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Вы говорили что модули изменяться, а измениться ли airdrop, ведь модули будут быстрее кдшиться, и меньше работать?

 

  • +1 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
17 часов назад, K_A_M_A_Z сказал:

В "Быстрой игре" будет распределение по диапазонам(т.е. по уровню вооружения/количеству модулей) и по лигам(т.е. по уровню модулей), или все будут играть вмести?

В «Быстрой игре» танкисты также будут распределяться по лигам, как и в рейтинговых боях.

 

 

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, BLOODYHAND сказал:

1.Будут ли подходящие модули обмениваться на соответствующие чертежи или они все будут компенсированы кристаллами?

2. Имеющиеся контейнеры "Ресурсы" будут компенсированы или в них поместят чертежи и что лучше с ними делать сейчас?

3. Прокачка танков будет пересчитана с учетом имеющегося мастерства или только с учетом имеющихся улучшений?

1. Имеющиеся у игроков модули останутся, но станут одинаковыми по уровню — первыми. Так вы сможете выбрать, качать ли дальше эти модули или выбрать какие-то из 12-ти новых. При этом потраченные вами ресурсы на их крафт будут учтены при компенсации.

2. Имеющиеся контейнеры и сами ресурсы в вашем гараже также будут учтены. Что-то особенное с ними делать не нужно.

3. И мастерства, и улучшений.

17 часов назад, K_A_M_A_Z сказал:

С каким уровнем вооружения можно будет заходить в Рейтинговые бои?

С любым.

  • Лайк! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Что будет с процентами на урон от модулей что сейчас есть? 

  • Лайк! 1
  • +1 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Steel сказал:

1. Имеющиеся у игроков модули останутся, но станут одинаковыми по уровню — первыми. Так вы сможете выбрать, качать ли дальше эти модули или выбрать какие-то из 12-ти новых. При этом потраченные вами ресурсы на их крафт будут учтены при компенсации.

1. Я правильно понял, что имеющиеся сейчас как обычные, так и синие и желтые модули будут уравнены по уровню?

2. Будет ли при компенсации учтена такая ситуация: я скрафтил два одинаковых (синих) модуля, но т.к. мне нужен только один, второй я разобрал. Будет ли компенсация за потраченные на разобранный модуль ресурсы?

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

В первый пост добавлено интересное обновление ;) 

 

20 часов назад, Yeliantis сказал:

Модули так и можно будет переставлять в разные корпуса и пушки? (например, мину-паук, полностью прокаченную, ставить и на хорнет и на васп)

Да, модули для пушки можно будет вытащить и вставить в любую пушку. Модули на корпус, соответственно, на любой корпус. 

19 часов назад, ARTYLANTE сказал:

По какой причине режим DM исключён из Быстрой Игры и не позволяет накапливать заряды? Возможно ли в будущем создание отдельного рейтингового режима для DM или хотя бы его возвращение в Быструю Игру?

В первой версии рейтинговых игр будут только командные бои. В будущем все возможно, посмотрим по ходу тестирования рейтинговых игр.

19 часов назад, 21vek-xt сказал:

Вы говорили что модули изменяться, а измениться ли airdrop, ведь модули будут быстрее кдшиться, и меньше работать?

 

Нет, в дропе изменений не будет.

  • Лайк! 2
  • Шта?! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

что станет с модулями одного вида, но для каждой пушки?

Скрытый текст

dasaE9K.png выдадут 13  одинаковых модулей 1 уровня ДА?

 

 

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Можно, ли ответ от самих разработчиков, или от Steel почему х-кристаллы станут золотыми? То-есть, без истории ТХ.

  • Лайк! 1
  • +1 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

У меня такой вопрос:баланс по поводу вооружения бывает попадаются в одной команде ближнебои(фризы,молоты,твинсы) в другой дальнебои(рельсы и громы) или в одной команде игроки с легкими корпусами(хорнет и васп) в другой (Мамонт и Диктатор)! Будет ли решаться такая проблема? Будет  ли программа при балансировке команд  учитывать не только количество модулей но и вид вооружения?

  • Лайк! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Зачем тогда будут нужны синие кри? 

И что насчет флагов, ДМа, космических и закрытых (по приглашению друзей) битв, боевых мини-событий (который сейчас "запечатан" под надписью "Скоро в игре")?

Как играть с другом, у которого другой уровень вооружения?

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
В 13.09.2017 в 10:28, Diara сказал:

Что будет с процентами на урон от модулей что сейчас есть? 

Модули станут другими, у них больше не будет урона или С/У к определённой пушке — а будет универсальный бонус к характеристикам. Каждый модуль будет давать бонус на урон (модули в пушки) или бонус на броню (модули в корпуса), процент бонуса можно будет увеличить за счет прокачки самих модулей.

В 13.09.2017 в 13:17, ArtArz сказал:

1. Я правильно понял, что имеющиеся сейчас как обычные, так и синие и желтые модули будут уравнены по уровню?

2. Будет ли при компенсации учтена такая ситуация: я скрафтил два одинаковых (синих) модуля, но т.к. мне нужен только один, второй я разобрал. Будет ли компенсация за потраченные на разобранный модуль ресурсы?

1. Да, правильно. Чтобы вы сами выбрали, что дальше качать.

2. Да, будет.

21 час назад, Nseven сказал:

Можно ли будет разбирать модули?

Нет, нельзя.

21 час назад, l-Neo-l сказал:

что станет с модулями одного вида, но для каждой пушки?

  Скрыть содержимое

dasaE9K.png выдадут 13  одинаковых модулей 1 уровня ДА?

 

 

Выдадут только 1 модуль каждого вида. Остальные будут учтены при компенсации для выдачи контейнеров с чертежами.

Вы можете иметь только 1 модуль каждого вида, применять в разные корпуса/пушки их можно будет при помощи пресетов (или переставлять руками).

  • Спасибо! 8
  • Шта?! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
В 12.09.2017 в 18:11, LLlTyPM сказал:

От чего будет зависеть подъём - падение в рейтинге?
Позиция внутри команды важнее, чем итог матча победа\поражение для рейтинга?

За поражением всегда следует понижение рейтинга, за победой — всегда повышение (кроме «Тренировочной лиги» — там понижений нет). А вот насколько рейтинг будет повышен или понижен, будет зависеть от каждого игрока, его эффективности на поле боя. Лучшие игроки обеих команд будут получать дополнительные бонусные очки к рейтингу.

Кстати, и очки битвы теперь будут начисляться за доставку флага ;)

22 часа назад, KINGSTING сказал:

У меня такой вопрос:баланс по поводу вооружения бывает попадаются в одной команде ближнебои(фризы,молоты,твинсы) в другой дальнебои(рельсы и громы) или в одной команде игроки с легкими корпусами(хорнет и васп) в другой (Мамонт и Диктатор)! Будет ли решаться такая проблема? Будет  ли программа при балансировке команд  учитывать не только количество модулей но и вид вооружения?

Вскоре появится возможность сменить вооружение в лобби. Это позволит вам подобрать вооружение во время подготовки к матчу с учетом карты и вооружения остальной команды.

17 часов назад, Bu3 сказал:

Зачем тогда будут нужны синие кри? 

Как и раньше: для покупки предметов в гараже, а также и для прокачки — только теперь качать будем не само вооружение, а модули :)

 

17 часов назад, Bu3 сказал:

И что насчет флагов, ДМа, космических и закрытых (по приглашению друзей) битв, боевых мини-событий (который сейчас "запечатан" под надписью "Скоро в игре")?

DM, космические и закрытые битвы всё так же будут доступны. Вот тут в меню можно увидеть кнопку «Custom Battes» — она ведёт именно к ним.

3_телепорт.jpg

 

  • Спасибо! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

вопрос1: выданные чертежи будут только для тир1 линейки всем в качестве компенсации? 

 

вопрос2: в магазине, за кристаллы из битв, можно будет покупать кейсы с чертежами любого уровня?

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Какие битвы будут увеличивать звание, только рейтинговые или тренировочные тоже?

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

У корпусов останется различие в видах устанавливаемых модулей или разница будет только во внешнем виде и ТТХ?

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

В первый пост добавлен ответ на вопрос про характеристики вооружения.

  • Лайк! 2

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Что за звезды на Хантеро-смоке? Они влияют на что-то? Как прокачать хантеро-смоку до 2 звезды?

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас