Steel

«Гонка вооружений»: вопрос — ответ

Recommended Posts

Хотелось бы уточнить: какая разница будет между чертежами из, например, Бронзового и Золотого контейнеров? И могу ли я купить эти чертежи, не добывая их в битве? Проще говоря, можно ли собрать максимально мощный танк не играя в высшей лиге?

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

здравствуйте.В дневниках разработчиков говорили что модулей в строке будет 6 и 2 из них пассивных.

Они также будут распологаться? если да то это крайне не удобно пассивные стоят на 3 и 6.

сделайте чтоб активные были на 1 2 3 4 а пассивки на 5 6 заранее спасибо

  • Лайк! 2

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
В 13.09.2017 в 15:25, TheScorpion сказал:

В чем смысл изменения цвета кристаллов?

 

В 13.09.2017 в 16:03, Vovanchik сказал:

Можно, ли ответ от самих разработчиков, или от Steel почему х-кристаллы станут золотыми? То-есть, без истории ТХ.

При разработке обновления «Гонка вооружений» мы анализировали не только игровую механику и экономику, но и различные другие аспекты игры, проводили внутренние тесты, приглашали специалистов со стороны. Цвет игровой валюты — момент, казалось бы, незначительный, но в общей картине он тоже влияет на восприятие проекта. Красный цвет слишком яркий, поверх него сложно сделать какие-то надписи или ярлычки с акцентами, а также зачастую людьми он воспринимается агрессивно (просто в силу психологии, часто неосознанно).  Да, изменение цвета Х-кристаллов выглядит минорным, но мы решили, что «Гонка вооружений» — хороший повод ввести и часть небольших, но глобально важных изменений в игру :) 

  • Лайк! 4
  • Спасибо! 3
  • +1 2
  • Шта?! 2

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Вы утверждаете, что в компенсацию войдут только модули 1 уровня. Возможно ли будет кравтить модули 2-3-4 и последующих уровней из 1 уровня модулей или чертежи попросту останутся в избытке? 

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
В 14.09.2017 в 16:22, Steel сказал:

За поражением всегда следует понижение рейтинга, за победой — всегда повышение (кроме «Тренировочной лиги» — там понижений нет). А вот насколько рейтинг будет повышен или понижен, будет зависеть от каждого игрока, его эффективности на поле боя. Лучшие игроки обеих команд будут получать дополнительные бонусные очки к рейтингу.

1. Эм? А что делать в ситуации, когда одна команда проиграла другой на 1-2 килла? 1 флаг - я ещё могу понять, будет очень обидно (или очень радостно, в зависимости от команды). Но когда различия в результатах незначительны - неужели вся проигравшая команда в этом случае получит минус в рейтинг? Грустно как-то
 

2. А если ничья? Рейтинги игроков останутся без изменения? Или все игроки получат минус в рейтинге? Если да - это неправильно, ибо обе команды были идеально сбалансированы и показали равный результат, соответственно должны быть вознаграждены плюсиком в лигах, а не нулём или минусом. Что в этом случае?
 

3. Будет ли система при расчёте награды (или штрафа) в рейтинге по итогам боя учитывать всяких АФК-шеров и саботажников, которые за всю игру сделали пару выстрелов и заработали пару очков? Не логично ли таким индивидам в случае победы сделать минимальную награду в рейтинге (символические пару очков), а саботажникам в проигравшей команде - максимально большой штраф (стандартное число очков рейтинга, на которое будет штрафоваться игрок, не получивший ни одного очка в битве)?

4. Почему бы не дать первому по результату (и второму, допустим) игроку в проигравшей команде плюсик в рейтинг? Он же лучший среди проигравших, он потел аки лев, он нагибатор, попавший в стадо беззащитных барашков. Неужели ему не сделать эту компенсацию за моральный ущерб? :D Ну или хотя бы оставить его рейтинг без изменений, чтобы он из-за союзников не получал минус

 

5. Подводя итог всему вышесказанному - вас не настораживает, что игра станет крайне чувствительной к команде? От союзников будет зависеть гораздо большее, чем сейчас. Как вы собираетесь решать эту задачу?

Спасибо ;)

  • Лайк! 1
  • Огонь! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Изменится ли эффект выподения предметов и других контейнерах?(кроме золотого сундука?)

  • Шта?! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Как будет оцениваться любимое вооружение игрока в профиле? По наиграным часам или в зависимости от используемости в битвах?

  • Лайк! 2

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Будут ли эти ресурсы (на скрине) конвертированы в новые контейнеры?

Я имею ввиду именно элементы контейнера "ресурсы", которые я уже открыл.

 

 

Безымянный.jpg

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
В 14.09.2017 в 14:35, K_A_M_A_Z сказал:

Какие битвы будут увеличивать звание, только рейтинговые или тренировочные тоже?

Любые.

 

В 14.09.2017 в 14:39, K_A_M_A_Z сказал:

У корпусов останется различие в видах устанавливаемых модулей или разница будет только во внешнем виде и ТТХ?

Нет, у корпусов больше не будет различий по видам устанавливаемых модулей.

В 14.09.2017 в 16:27, Vovanchik сказал:

Что за звезды на Хантеро-смоке? Они влияют на что-то? Как прокачать хантеро-смоку до 2 звезды?

Звёзды — показатель прокачки/мощности пушки или корпуса. Прокачка идёт за счет модулей.

В 14.09.2017 в 20:37, Miss_Anastasia77 сказал:

Как игрок будет получать скины на пушки и корпуса?

Скины первой и второй линейки, как и прежде, будут выдаваться за прокачку. Также к наградам за прокачку относятся открытые слоты для модулей и некоторые другие приятности вроде граффити.
Остальные скины — как и прежде, можно будет купить в гараже или добыть из контейнеров.

В 15.09.2017 в 10:24, 475087_2015 сказал:

здравствуйте.В дневниках разработчиков говорили что модулей в строке будет 6 и 2 из них пассивных.

Они также будут распологаться? если да то это крайне не удобно пассивные стоят на 3 и 6.

сделайте чтоб активные были на 1 2 3 4 а пассивки на 5 6 заранее спасибо

В битве активные модули будут стоять на первом месте.

В 16.09.2017 в 15:51, xXx_Maksimus_xXx сказал:

Изменится ли эффект выподения предметов и других контейнерах?(кроме золотого сундука?)

Нет.

20 часов назад, TheScorpion сказал:

Как будет оцениваться любимое вооружение игрока в профиле? По наиграным часам или в зависимости от используемости в битвах?

В данный момент — по количеству завершённых битв на этом вооружении. Может поменяться.

14 часа назад, TheJues сказал:

Будут ли эти ресурсы (на скрине) конвертированы в новые контейнеры?

Я имею ввиду именно элементы контейнера "ресурсы", которые я уже открыл.

Да, мы учтём и эти ресурсы тоже при конвертации.

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
В 14.09.2017 в 14:27, l-Neo-l сказал:

вопрос1: выданные чертежи будут только для тир1 линейки всем в качестве компенсации? 

 

вопрос2: в магазине, за кристаллы из битв, можно будет покупать кейсы с чертежами любого уровня?

1. Ныне существующие модули распределятся по тирам по-разному, поэтому там будут модули не только 1-го тира.

2. Сперва контейнеры с чертежами будут доступны только за Х-кристаллы, но в ближайших (после «Гонки вооружений») обновлениях также появится возможность приобрести небольшое количество чертежей за оба вида кристаллов.

В 14.09.2017 в 17:34, ArtArz сказал:

Хотелось бы уточнить: какая разница будет между чертежами из, например, Бронзового и Золотого контейнеров? И могу ли я купить эти чертежи, не добывая их в битве? Проще говоря, можно ли собрать максимально мощный танк не играя в высшей лиге?

Разница в разнообразии чертежей и их количестве. Из контейнеров разного цвета падают чертежи разных тиров, при этом есть небольшой шанс получить чертежи следующей степени крутости =) Контейнер с максимальным наполнением — Золотой, поэтому достаточно достичь Золотой лиги, чтобы собирать максимально крутые модули. 

По покупке см. ответ выше.

 

  • Лайк! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
В 15.09.2017 в 17:48, tapochek сказал:

Вы утверждаете, что в компенсацию войдут только модули 1 уровня. Возможно ли будет кравтить модули 2-3-4 и последующих уровней из 1 уровня модулей или чертежи попросту останутся в избытке? 

Модули 1-го уровня затем можно улучшить до 2-3-4 уровней и далее.

В 15.09.2017 в 20:22, a_XTo_ETo_CdEJlaJl сказал:

1. Эм? А что делать в ситуации, когда одна команда проиграла другой на 1-2 килла? 1 флаг - я ещё могу понять, будет очень обидно (или очень радостно, в зависимости от команды). Но когда различия в результатах незначительны - неужели вся проигравшая команда в этом случае получит минус в рейтинг? Грустно как-то
 

2. А если ничья? Рейтинги игроков останутся без изменения? Или все игроки получат минус в рейтинге? Если да - это неправильно, ибо обе команды были идеально сбалансированы и показали равный результат, соответственно должны быть вознаграждены плюсиком в лигах, а не нулём или минусом. Что в этом случае?
 

3. Будет ли система при расчёте награды (или штрафа) в рейтинге по итогам боя учитывать всяких АФК-шеров и саботажников, которые за всю игру сделали пару выстрелов и заработали пару очков? Не логично ли таким индивидам в случае победы сделать минимальную награду в рейтинге (символические пару очков), а саботажникам в проигравшей команде - максимально большой штраф (стандартное число очков рейтинга, на которое будет штрафоваться игрок, не получивший ни одного очка в битве)?

4. Почему бы не дать первому по результату (и второму, допустим) игроку в проигравшей команде плюсик в рейтинг? Он же лучший среди проигравших, он потел аки лев, он нагибатор, попавший в стадо беззащитных барашков. Неужели ему не сделать эту компенсацию за моральный ущерб? :D Ну или хотя бы оставить его рейтинг без изменений, чтобы он из-за союзников не получал минус

 

5. Подводя итог всему вышесказанному - вас не настораживает, что игра станет крайне чувствительной к команде? От союзников будет зависеть гораздо большее, чем сейчас. Как вы собираетесь решать эту задачу?

Спасибо ;)

1. Да, команда даже при незначительной разнице очков считается проигравшей. Это соревнование, тут итог однозначный, как в спорте: или проиграл, или выиграл.

2. При ничьей не будет минуса, но будет менее значительный прирост, очков, чем при победе. Стремитесь побеждать!

3. Чем менее эффективен игрок на поле боя, тем ниже он в таблице по очкам битвы и, как следствие, менее эффективные игроки получат меньше очков репутации, в некоторых случаях даже вдвое меньше, чем самый полезный игрок команды.

4. Лучшие игроки обеих команд получат больше очков, чем остальные.

5. В новой системе мы приняли этот аспект во внимание и создали систему, которая очень внимательна к эффективности каждого игрока на поле боя. Чем больше вы играете, тем больше выравнивается баланс между "повезло/не повезло с командой", и хороший игрок будет несомненно продвигаться вверх по лиге.

  • Спасибо! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Вопрос от одиночки-почему в будущем обновлении сделали акцент на командные режимы ? С чем это связано ( какой то новый режим готовится)? 

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Вопрос: Как изменятся ежедневные задания?

Ответ: В новой экономике награда за ежедневные задания — основная часть кристального дохода. Начиная с 11-го звания награды за ЕЗ значительно вырастут, поэтому не забывайте заходить в игру почаще!

Сложность при этом останется такой же, а в чём-то даже снизится: мы уберем задания на режимы, а в связи с вводом в игру рейтинговых битв дадим возможность танкистам заменить одно задание в день на другое.

Говоря о других наградах, важно отметить, что больше не будет заданий на Х-кристаллы, зато появятся редкие задания на другие контейнеры.

  • Лайк! 4
  • Шта?! 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

А какова будет привязка новых уровней к старым уровням.Допустим у меня сейчас 22эфективные уровень а по новой системе он как то измениться или старые наработки по боку

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, KAHO сказал:

а что будет с нашими исключительными модулями который мы так долго набивали ?

и который не мало денег потратили чтобы набить таких редких модули ?

При конвертации будут учтены все попытки крафта и количество потраченных на них ресурсов.

21 час назад, B_TAHKE_BAPBAP сказал:

Вопрос от одиночки-почему в будущем обновлении сделали акцент на командные режимы ? С чем это связано ( какой то новый режим готовится)? 

Сперва нам нужно настроить рейтинговые режимы на командах, протестировать, доделать командные битвы. После будет видно, появятся ли рейтинги в DM. Про другие режимы тоже пока ничего сказать не могу.

51 минуту назад, 3_B_E_P_C_T_B_O сказал:

А какова будет привязка новых уровней к старым уровням.Допустим у меня сейчас 22эфективные уровень а по новой системе он как то измениться или старые наработки по боку

Конечно, изменится, потому что уровней будет не 30, а 10.

 

Однако при конвертации уровней, а также ресурсов, модулей и контейнеров мы учитываем не просто количество уровней или предметов, но мощность вашего вооружения. Нашей целью при конвертации и компенсации затрат является сохранить ваше игровое преимущество на том же уровне, что и сейчас. Поэтому будет некорректно измерять компенсацию просто в количестве контейнеров с чертежами, к примеру: контейнеры могут быть разные, а сама эффективность модулей изменится. Изменится экономика, частично механика модулей и игровые режимы.

Мы уже почти финализировали расчеты по компенсациям, однако приводить конкретные примеры, что и во что будет конвертировано, не видим смысла: они будут слишком частными. Поэтому ждём обновления — и поверьте, все ваши предыдущие достижения будут учтены, мы никого не оставим без должного внимания :)

  • Лайк! 9
  • Спасибо! 1
  • Огонь! 1
  • +1 1

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

В одном из стримов или видеоблогов в говорили что будут такие варианты рейтинговых битв , при которых возрождение танка исключено, и такая возможность будет только в "следующем раунде". Эта идея все ещё в силе?

  • +1 2

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Вопрос: Что такое тиры модулей?

Ответ: Все модули разбиты на тиры. Первый тир — самые распространённые, их чертежей всегда будет много, и такие модули имеют целых 10 уровней.

У модулей второго и третьего тира всего 8 и 5 уровней соответственно, то есть и чертежей для максимального уровня им требуется меньше. Модули второго тира начинают регулярно падать из Серебряного контейнера, то есть начинать копить их нужно в Серебряной лиге, а самые редкие и интересные модули — третьего тира — гарантированно падают только из Золотого контейнера.

  • Лайк! 2

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

чертежи будут универсальными? или они будут для конкретных модулей?
например: чертёж для модуля обновление, чертёж для модуля броня и т.п.
 

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

У меня возник такой вопрос, почему кристаллы затраченные на улучшения будут возмещены лишь частично, а не как положено полностью ? Все-таки игроки копили эти кристаллы, улучшали свое вооружение, а теперь прокачка корпусов не будет иметь смысла и будет базово ~ на 20 уровне, так если прокачки теперь не будут влиять на характеристики корпусов и пушек, почему вы не возместите полную стоимость затраченную на улучшение? Я знаю ответ, и знаю для чего это сделано, просто хочу услышать вашу версию =)

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы узнать о работе ЭМИ. Есть догадки, но хотелось бы знать наверняка.

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, tankaktiv сказал:

чертежи будут универсальными? или они будут для конкретных модулей?
например: чертёж для модуля обновление, чертёж для модуля броня и т.п.
 

Чертежи будут для конкретных модулей.

14 часа назад, CTPAHA_COBETOB сказал:

Хотелось бы узнать о работе ЭМИ. Есть догадки, но хотелось бы знать наверняка.

Модуль «ЭМИ» активирует волну вокруг танка, которая расходится по всем направлениям, снимает положительные эффекты с танков и блокирует использование модулей.

 

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
22 часа назад, grishapon сказал:

В одном из стримов или видеоблогов в говорили что будут такие варианты рейтинговых битв , при которых возрождение танка исключено, и такая возможность будет только в "следующем раунде". Эта идея все ещё в силе?

Этот режим может быть отдельно реализован, но в ближайших планах этого нет.

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

какие модули останутся в игре?

не могли бы огласить полный список?

корпус:

Турбоскорость

Усиленная броня

Ускоренные приводы?

Обновление

Невидимость?

 

пушка:

Повышенный урон

Радар

Мина-паук

Мина

Фокусировка - выставляется флажком в настройках
Температурный блок?

Изменено пользователем tankaktiv

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах
1 час назад, tankaktiv сказал:

какие модули останутся в игре?

не могли бы огласить полный список?

корпус:

Турбоскорость

Усиленная броня

Ускоренные приводы?

Обновление

Невидимость?

 

пушка:

Повышенный урон

Радар

Мина-паук

Мина

Фокусировка - выставляется флажком в настройках
Температурный блок?

Все текущие модули, кроме «Фокусировки», останутся в игре. И будут добавлены 12 новых.

Полный список модулей с распределением по тирам, пушке/корпусу  и описанием способностей будет указан в патчноуте.

 

 

  • Лайк! 3

Поделиться записью


Ссылка на запись
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас