Steel

Комьюнити-менеджер
  • Публикации

    2 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победный день

    219

Репутация

3 808 Маэстро

О Steel

Досье танкиста

  • Аккаунты
  • Пушка
    Твинс
    Изида
  • Корпус
    Хорнет

Посетители профиля

26 990 просмотров профиля
  1. Посмотрите его характеристики. В профиль друга ушёл =) Там в профиле пока баги, скоро его будем менять. Обновила в первом посте табличку с модулями.
  2. Чуть подробнее отвечу: если вы дезертировали из битвы, то эта битва засчитается как поражение. Если со статусом «Дезертир» играли и победили, победа должна засчитаться, а очков будет меньше.
  3. Почитайте описание к модулю =)
  4. Нет, «Поглощение жизни» останется.
  5. Нет, конвертация считалась не пропорционально, потому что изменилась экономика, изменились системы прокачки и крафта. Пропорционально считать было неправильно. Докачаться до 10 уровня вы сможете очень быстро
  6. Это то, что называется «Гладиатор» =) Одно из тестовых названий случайно написали, щас поправим.
  7. Небольшие недочеты в интерфейсе будем исправлять. Профиль друзей вскоре будет переделан. Улучшения возмещены посредством контейнеров с чертежами и кристаллами.
  8. Можно посмотреть пока 36-й выпуск, следующий у нас только через неделю выйдет.
  9. Перебираемся обсуждать в тему обновления:
  10. Танкисты, в игре установлено большое обновление с изменениями в экономике и геймплее, которое получило название Arms Race — «Гонка вооружений». Сегодня начинается охота за крутыми модулями и первый рейтинговый сезон, да будет жесть! Для всех игроков, участвовавших в открытом бета-тесте ранее, произведён пересчёт текущих уровней вооружения на новые, а также компенсированы затраты на улучшения и создание модулей. Уровень вооружения изменился в соответствии с новыми характеристиками танков, при этом мы сохранили ваше игровое преимущество на том же уровне. Затраты на улучшения учтены и возвращены в виде контейнеров (они содержат кристаллы и чертежи для модулей) и частично — просто в виде синих кристаллов. Все потраченные на сборку и пересборку модулей ресурсы, все ресурсы в вашем гараже и оставшиеся контейнеры изъяты и посчитаны, взамен выданы контейнеры с чертежами для модулей. Модули в гаражах заменены на модули 1 уровня, чтобы вы могли самостоятельно решить, какие улучшать. Поскольку в игре теперь можно иметь только по одному модулю каждого типа, лишние изъяты и компенсированы в виде контейнеров с чертежами. Все компенсации пересчитаны с учетом новой экономики. Компенсацию вы найдёте в своём гараже. Подробное описание изменений читайте ниже. Прокачка вооружения Пушки и корпуса теперь имеют всего 10 уровней улучшения вместо 30-ти. Уровень вооружения повышается за счет роста опыта в битвах, и вооружение больше не нужно улучшать за кристаллы. Все характеристики вооружения теперь стабильны, кроме урона и брони. Их можно увеличить за счёт модулей. У каждого модуля есть бонус к мощности вооружения, эти бонусы суммируются и при максимальной прокачке модулей (см.ниже) могут достигнуть +42%. Звёзды в гараже — показатель мощности вашего вооружения. Чем больше модулей и чем они более прокаченные, тем больше звёзд. Подробные характеристики пушек и корпусов в ближайшее время будут обновлены на Wiki Tanki X. За прокачку уровней вооружения вы будете получать награды: ! Если вы получили указанные выше награды ранее до обновления «Гонка вооружений», все награды остались доступны в вашем гараже. Модули В игру добавлены 12 новых модулей. ЭМИ (Электромагнитный импульс) Активирует волну вокруг танка, которая расходится по всем направлениям, снимает положительные эффекты с танков и блокирует использование модулей. Инженер Увеличивает продолжительность действия всех эффектов от припасов. Ярость После уничтожения вражеского танка перезарядка всех модулей сокращается. Защита кормы Уменьшает получаемый танком урон по корме. Адреналин Если у танка мало здоровья, его модули перезаряжаются быстрее. Силовое поле Создаёт щит на поле боя, который поглощает вражеский урон и исчезает по истечению времени. Дрон-турель Выпускает дрона, который закрепляется за танком и наносит урон любому врагу в своём радиусе поражения. Запасной магазин Мгновенно восстанавливает магазин пушки. Поглощение жизни Частично восстанавливает здоровье после уничтожения вражеского танка. Ледяная ловушка Устанавливает ледяную ловушку, которая активируется при взаимодействии с вражеским танком и замораживает противников вокруг, замедляя их. Неуязвимость Поглощает весь входящий урон в течение небольшого промежутка времени. Аварийная защита Защищает танк от уничтожения и восстанавливает ему часть здоровья после 2-секундной задержки. Во время восстановления танк будет неподвижен. Другие изменения в системе модулей: Теперь в танк можно вставить 6 модулей: 4 активных и 2 пассивных. Слоты под модули располагаются по 3 в пушке и корпусе. Тир модуля — показатель редкости, также обозначается цветом чертежей для модуля: зелёный — первый тир, самые распространённые чертежи и модули; синий — второй тир, менее распространённые; фиолетовый — третий тир, самые редкие. Ресурсы для крафта модулей заменены на чертежи. Для каждого модуля — свои. Чертежи требуются как для активации модуля, так и для его улучшения. Получить их можно из Бронзовых, Серебряных и Золотых контейнеров (см. Лиги), а также из контейнеров «Чертежи хакера» и «Чертежи контрабандиста» в магазине. На модули различных тиров нужно разное количество чертежей для улучшений (см. таблицу выше). Модули больше нельзя разбирать и пересобирать. Модуль каждого типа может быть только один. Улучшение модуля увеличивает: характеристики вооружения: броню для корпуса и урон для пушки (на характеристики вооружения влияют только экипированные модули); характеристики самого модуля (его способности). Таблица с подробными характеристиками модулей вскоре появится на Wiki Tanki X. Лиги и рейтинги В игру добавлены лиги игроков, и стартовал первый рейтинговый сезон. Всего в игре 5 лиг: Тренировочная, Бронзовая, Серебряная, Золотая и Мастер-лига. Все новые игроки начинают свой путь с Тренировочной лиги со 100 очками репутации. Часть опытных игроков начинает свой путь в «Гонке вооружений» сразу с Бронзовой лиги. За битвы в разных условиях, лигах, победы или поражения вы будете повышать или понижать свою репутацию. Для перехода между лигами вам нужно набрать определённое количество очков репутации. Ваши очки репутации, а также количество побед и поражений в рейтинговых битвах отображаются в профиле игрока. При переходе в новую лигу вы будете получать призовые контейнеры (возможно только 1 раз на аккаунт). Первый пробный рейтинговый сезон будет длиться месяц. В конце сезона все участники рейтинговых битв получат награды. Режимы В игре выделены два главных направления: обычная игра и рейтинговые бои. На экране подбора матча вы увидите два окна и телепорт, который позволяет перемещение между ними. На экране: Рейтинговая игра — командная битва в случайном режиме (TDM/CTF) и на случайной карте с получением рейтинга. Участвовать в ней можно, только если у вас накоплены заряды для телепортации. Здесь с каждой битвой вы будете продвигаться по лигам и получать в награду контейнеры с чертежами для модулей. В окне указана ваша лига, номер сезона и время до его окончания. Быстрая игра — командная игра в случайном режиме (TDM/CTF) и на случайной карте. Здесь можно потренироваться, прокачать вооружение и ранг, а также получить заряды. Заряды используются для телепортации в «Рейтинговую битву». Награда (чертежи) — прогресс-бар, который показывает, когда вы получите в награду контейнер. Прогресс-бар заполняется в зависимости от заработанных вами в битве очков — на получение контейнера нужно набрать 800. То есть чем эффективнее вы в бою, тем быстрее будете зарабатывать награды. За первую битву в день вы получите в прогресс-бар удвоенное количество очков. По кнопке рядом можно посмотреть, какие награды ждут вас по окончанию первого рейтингового сезона. Телепорты — количество доступных телепортов для участия в Рейтинговой битве (см. ниже). Другие режимы — здесь вы найдёте знакомые аркадные режимы «Бой насмерть», «Битва в космосе» и создание закрытых битв со своими настройки. Заряды и телепорты Шкала телепорта на экране выбора битв отражает его заполнение зарядами и общее количество доступных вам телепортов. Как получить заряды: 1 раз в сутки в магазине можно получить 50 бесплатных зарядов; заряды выдаются в награду вместо фонда в Быстрой игре; их можно купить в магазине за Х-кристаллы (цена зависит от Лиги). Получение зарядов в быстрой игре: Сколько зарядов можно накопить, зависит от лиги игрока. Если в быстрой игре вы получили больше зарядов, чем позволяет вместимость, то «лишние» заряды конвертируются в синие кристаллы по курсу 5 зарядов = 1 кристалл (с округлением в сторону игрока). Размер получаемых зарядов в быстрой игре также зависит от лиги, в которой вы сейчас находитесь, и от того, победила или проиграла в битве ваша команда. Вход в рейтинговую битву: Телепортация возможна, только когда заряды накоплены полностью. Количество требуемых для одного телепорта зарядов зависит от лиги, так же как и награда за быстрые битвы. При старте рейтингового боя вы всегда расходуете заряды. Чем выше лига, тем дороже вход. Если вы заняли первое место по очкам в своей команде, то получите возврат части потраченных при входе зарядов. После дисбалансной битвы игроки, которые доиграли до конца, получают 50% возврат потраченных на вход зарядов. Дисбалансная — это битва, которая соответствует хотя бы одному условию: битва завершается в составе 3 и меньше игроков; битва завершается с разницей в 2 и более игроков между командами. Матчмейкинг Система теперь подбирает в битву противников, близких по очкам репутации и в зависимости от лиг. Если противников недостаточно или значения близкие, возможна битва между игроками соседних лиг. В рейтинговых сражениях игроки добавляются в битву парами, чтобы исключить временный перевес сил в команде. Бой больше не начнётся, если в битве меньше 4 игроков. Дезертиры в первую очередь попадают в битвы с такими же дезертирами и могут попасть к обычным игрокам, если нет противников. В быстрой игре дезертиры получают меньше зарядов, а в рейтинговой — штраф к получаемым очкам репутации. Ежедневные задания Начиная с 11 ранга награды за задания теперь значительно повышены. В наградах за задания появились другие контейнеры. В игре больше не будет ежедневных заданий на режимы и наград в виде Х-кристаллов. Предметы и награды Золотые ящики теперь можно поймать только в «Быстрой игре» и получить из них заряды для телепорта (кристальный дроп в ящиках больше не падает). Все кристальные фонды в игре отменены: в быстрой игре можно получить заряды для телепорта; в рейтинговой игре награды в виде контейнеров, которые содержат чертежи для модулей и кристаллы; в аркадных режимах можно получить только опыт. Х-кристаллы стали золотыми. В продаже в магазине появились контейнеры с чертежами: «Чертежи хакера» — содержит чертежи I и II тиров, количество и вид чертежей случайны. «Чертежи контрабандиста» — содержит чертежи всех трёх тиров, количество и вид чертежей случайны Интерфейс и другое Добавлено обучение (туториал) для новичков. В лобби битвы теперь можно сменить пресеты вооружения. В окне входа в игру отображается статус сервера. Обновлён интерфейс гаража. Обновлён интерфейс профиля игрока. Обновлено отображение модулей в битве. Теперь в игре отображаются эффекты от взятых припасов (правый верхний угол экрана). Кнопка «Наблюдать» теперь находится в профиле друга. Добавлены звуковые эффекты для Мины-паука. Исправленные ошибки Исправлена ошибка зависающей инициализации. Исправлена ошибка, при которой после возврата в битву часть модулей не работала. Мы просим всех участников открытого бета-теста внимательно и терпеливо относиться к найденным ошибкам. Проверить статус ошибок и сообщить о новых можно на сайте поддержки echo.tankix.com Когда вы сообщаете об ошибке — вы помогаете её исправить как можно быстрее. Если у вас случится вылет из игры или краш, после этого необходимо сразу сохранить логи игры и также выложить на сайт поддержки (инструкция здесь). После нового входа в игру логи перезаписываются.
  11. Небольшая задержка, минут 15.
  12. Не совсем так. Протестировали, проанализировали, прикинули планы на будущее с текущей системой — оказалось, что работает не совсем так, как хотелось бы, а будущее туманно Поэтому переработали часть игровых механик с осознанием рисков из-за смены экономики и недовольных игроков, потому что в новом виде лучше понимаем, куда дальше развиваться. Надеюсь, не слишком запутанно написала =)
  13. Не завтра, но уже скоро появится возможность сменить задание.