Лидеры


Популярные записи

Showing content with the highest reputation since 19.09.2017 Во всех разделах

  1. 27 points
    Танкисты, этот день настал! Завтра, 26 сентября, игра будет недоступна примерно с 6 до 10 по московскому времени в связи с установкой обновления «Гонка вооружений». О статусе сервера мы будем сообщать в этой теме. Мы долго готовили это большое обновление и старались тщательно протестировать его. Завтра мы продолжим тестирование все вместе, чтобы отшлифовать новую систему и сделать игру ещё лучше Стоит быть готовыми к тому, что некоторое время после установки обновления игра может работать нестабильно, мы будем исправлять возможные ошибки максимально оперативно. Подробный патчноут со всеми изменениями будет опубликован завтра ближе к окончанию технических работ.
  2. 13 points
    Танкисты, в игре установлено большое обновление с изменениями в экономике и геймплее, которое получило название Arms Race — «Гонка вооружений». Сегодня начинается охота за крутыми модулями и первый рейтинговый сезон, да будет жесть! Для всех игроков, участвовавших в открытом бета-тесте ранее, произведён пересчёт текущих уровней вооружения на новые, а также компенсированы затраты на улучшения и создание модулей. Уровень вооружения изменился в соответствии с новыми характеристиками танков, при этом мы сохранили ваше игровое преимущество на том же уровне. Затраты на улучшения учтены и возвращены в виде контейнеров (они содержат кристаллы и чертежи для модулей) и частично — просто в виде синих кристаллов. Все потраченные на сборку и пересборку модулей ресурсы, все ресурсы в вашем гараже и оставшиеся контейнеры изъяты и посчитаны, взамен выданы контейнеры с чертежами для модулей. Модули в гаражах заменены на модули 1 уровня, чтобы вы могли самостоятельно решить, какие улучшать. Поскольку в игре теперь можно иметь только по одному модулю каждого типа, лишние изъяты и компенсированы в виде контейнеров с чертежами. Все компенсации пересчитаны с учетом новой экономики. Компенсацию вы найдёте в своём гараже. Подробное описание изменений читайте ниже. Прокачка вооружения Пушки и корпуса теперь имеют всего 10 уровней улучшения вместо 30-ти. Уровень вооружения повышается за счет роста опыта в битвах, и вооружение больше не нужно улучшать за кристаллы. Все характеристики вооружения теперь стабильны, кроме урона и брони. Их можно увеличить за счёт модулей. У каждого модуля есть бонус к мощности вооружения, эти бонусы суммируются и при максимальной прокачке модулей (см.ниже) могут достигнуть +42%. Звёзды в гараже — показатель мощности вашего вооружения. Чем больше модулей и чем они более прокаченные, тем больше звёзд. Подробные характеристики пушек и корпусов в ближайшее время будут обновлены на Wiki Tanki X. За прокачку уровней вооружения вы будете получать награды: ! Если вы получили указанные выше награды ранее до обновления «Гонка вооружений», все награды остались доступны в вашем гараже. Модули В игру добавлены 12 новых модулей. ЭМИ (Электромагнитный импульс) Активирует волну вокруг танка, которая расходится по всем направлениям, снимает положительные эффекты с танков и блокирует использование модулей. Инженер Увеличивает продолжительность действия всех эффектов от припасов. Ярость После уничтожения вражеского танка перезарядка всех модулей сокращается. Защита кормы Уменьшает получаемый танком урон по корме. Адреналин Если у танка мало здоровья, его модули перезаряжаются быстрее. Силовое поле Создаёт щит на поле боя, который поглощает вражеский урон и исчезает по истечению времени. Дрон-турель Выпускает дрона, который закрепляется за танком и наносит урон любому врагу в своём радиусе поражения. Запасной магазин Мгновенно восстанавливает магазин пушки. Поглощение жизни Частично восстанавливает здоровье после уничтожения вражеского танка. Ледяная ловушка Устанавливает ледяную ловушку, которая активируется при взаимодействии с вражеским танком и замораживает противников вокруг, замедляя их. Неуязвимость Поглощает весь входящий урон в течение небольшого промежутка времени. Аварийная защита Защищает танк от уничтожения и восстанавливает ему часть здоровья после 2-секундной задержки. Во время восстановления танк будет неподвижен. Другие изменения в системе модулей: Теперь в танк можно вставить 6 модулей: 4 активных и 2 пассивных. Слоты под модули располагаются по 3 в пушке и корпусе. Тир модуля — показатель редкости, также обозначается цветом чертежей для модуля: зелёный — первый тир, самые распространённые чертежи и модули; синий — второй тир, менее распространённые; фиолетовый — третий тир, самые редкие. Ресурсы для крафта модулей заменены на чертежи. Для каждого модуля — свои. Чертежи требуются как для активации модуля, так и для его улучшения. Получить их можно из Бронзовых, Серебряных и Золотых контейнеров (см. Лиги), а также из контейнеров «Чертежи хакера» и «Чертежи контрабандиста» в магазине. На модули различных тиров нужно разное количество чертежей для улучшений (см. таблицу выше). Модули больше нельзя разбирать и пересобирать. Модуль каждого типа может быть только один. Улучшение модуля увеличивает: характеристики вооружения: броню для корпуса и урон для пушки (на характеристики вооружения влияют только экипированные модули); характеристики самого модуля (его способности). Таблица с подробными характеристиками модулей вскоре появится на Wiki Tanki X. Лиги и рейтинги В игру добавлены лиги игроков, и стартовал первый рейтинговый сезон. Всего в игре 5 лиг: Тренировочная, Бронзовая, Серебряная, Золотая и Мастер-лига. Все новые игроки начинают свой путь с Тренировочной лиги со 100 очками репутации. Часть опытных игроков начинает свой путь в «Гонке вооружений» сразу с Бронзовой лиги. За битвы в разных условиях, лигах, победы или поражения вы будете повышать или понижать свою репутацию. Для перехода между лигами вам нужно набрать определённое количество очков репутации. Ваши очки репутации, а также количество побед и поражений в рейтинговых битвах отображаются в профиле игрока. При переходе в новую лигу вы будете получать призовые контейнеры (возможно только 1 раз на аккаунт). Первый пробный рейтинговый сезон будет длиться месяц. В конце сезона все участники рейтинговых битв получат награды. Режимы В игре выделены два главных направления: обычная игра и рейтинговые бои. На экране подбора матча вы увидите два окна и телепорт, который позволяет перемещение между ними. На экране: Рейтинговая игра — командная битва в случайном режиме (TDM/CTF) и на случайной карте с получением рейтинга. Участвовать в ней можно, только если у вас накоплены заряды для телепортации. Здесь с каждой битвой вы будете продвигаться по лигам и получать в награду контейнеры с чертежами для модулей. В окне указана ваша лига, номер сезона и время до его окончания. Быстрая игра — командная игра в случайном режиме (TDM/CTF) и на случайной карте. Здесь можно потренироваться, прокачать вооружение и ранг, а также получить заряды. Заряды используются для телепортации в «Рейтинговую битву». Награда (чертежи) — прогресс-бар, который показывает, когда вы получите в награду контейнер. Прогресс-бар заполняется в зависимости от заработанных вами в битве очков — на получение контейнера нужно набрать 800. То есть чем эффективнее вы в бою, тем быстрее будете зарабатывать награды. За первую битву в день вы получите в прогресс-бар удвоенное количество очков. По кнопке рядом можно посмотреть, какие награды ждут вас по окончанию первого рейтингового сезона. Телепорты — количество доступных телепортов для участия в Рейтинговой битве (см. ниже). Другие режимы — здесь вы найдёте знакомые аркадные режимы «Бой насмерть», «Битва в космосе» и создание закрытых битв со своими настройки. Заряды и телепорты Шкала телепорта на экране выбора битв отражает его заполнение зарядами и общее количество доступных вам телепортов. Как получить заряды: 1 раз в сутки в магазине можно получить 50 бесплатных зарядов; заряды выдаются в награду вместо фонда в Быстрой игре; их можно купить в магазине за Х-кристаллы (цена зависит от Лиги). Получение зарядов в быстрой игре: Сколько зарядов можно накопить, зависит от лиги игрока. Если в быстрой игре вы получили больше зарядов, чем позволяет вместимость, то «лишние» заряды конвертируются в синие кристаллы по курсу 5 зарядов = 1 кристалл (с округлением в сторону игрока). Размер получаемых зарядов в быстрой игре также зависит от лиги, в которой вы сейчас находитесь, и от того, победила или проиграла в битве ваша команда. Вход в рейтинговую битву: Телепортация возможна, только когда заряды накоплены полностью. Количество требуемых для одного телепорта зарядов зависит от лиги, так же как и награда за быстрые битвы. При старте рейтингового боя вы всегда расходуете заряды. Чем выше лига, тем дороже вход. Если вы заняли первое место по очкам в своей команде, то получите возврат части потраченных при входе зарядов. После дисбалансной битвы игроки, которые доиграли до конца, получают 50% возврат потраченных на вход зарядов. Дисбалансная — это битва, которая соответствует хотя бы одному условию: битва завершается в составе 3 и меньше игроков; битва завершается с разницей в 2 и более игроков между командами. Матчмейкинг Система теперь подбирает в битву противников, близких по очкам репутации и в зависимости от лиг. Если противников недостаточно или значения близкие, возможна битва между игроками соседних лиг. В рейтинговых сражениях игроки добавляются в битву парами, чтобы исключить временный перевес сил в команде. Бой больше не начнётся, если в битве меньше 4 игроков. Дезертиры в первую очередь попадают в битвы с такими же дезертирами и могут попасть к обычным игрокам, если нет противников. В быстрой игре дезертиры получают меньше зарядов, а в рейтинговой — штраф к получаемым очкам репутации. Ежедневные задания Начиная с 11 ранга награды за задания теперь значительно повышены. В наградах за задания появились другие контейнеры. В игре больше не будет ежедневных заданий на режимы и наград в виде Х-кристаллов. Предметы и награды Золотые ящики теперь можно поймать только в «Быстрой игре» и получить из них заряды для телепорта (кристальный дроп в ящиках больше не падает). Все кристальные фонды в игре отменены: в быстрой игре можно получить заряды для телепорта; в рейтинговой игре награды в виде контейнеров, которые содержат чертежи для модулей и кристаллы; в аркадных режимах можно получить только опыт. Х-кристаллы стали золотыми. В продаже в магазине появились контейнеры с чертежами: «Чертежи хакера» — содержит чертежи I и II тиров, количество и вид чертежей случайны. «Чертежи контрабандиста» — содержит чертежи всех трёх тиров, количество и вид чертежей случайны Интерфейс и другое Добавлено обучение (туториал) для новичков. В лобби битвы теперь можно сменить пресеты вооружения. В окне входа в игру отображается статус сервера. Обновлён интерфейс гаража. Обновлён интерфейс профиля игрока. Обновлено отображение модулей в битве. Теперь в игре отображаются эффекты от взятых припасов (правый верхний угол экрана). Кнопка «Наблюдать» теперь находится в профиле друга. Добавлены звуковые эффекты для Мины-паука. Исправленные ошибки Исправлена ошибка зависающей инициализации. Исправлена ошибка, при которой после возврата в битву часть модулей не работала. Мы просим всех участников открытого бета-теста внимательно и терпеливо относиться к найденным ошибкам. Проверить статус ошибок и сообщить о новых можно на сайте поддержки echo.tankix.com Когда вы сообщаете об ошибке — вы помогаете её исправить как можно быстрее. Если у вас случится вылет из игры или краш, после этого необходимо сразу сохранить логи игры и также выложить на сайт поддержки (инструкция здесь). После нового входа в игру логи перезаписываются.
  3. 12 points
    При конвертации будут учтены все попытки крафта и количество потраченных на них ресурсов. Сперва нам нужно настроить рейтинговые режимы на командах, протестировать, доделать командные битвы. После будет видно, появятся ли рейтинги в DM. Про другие режимы тоже пока ничего сказать не могу. Конечно, изменится, потому что уровней будет не 30, а 10. Однако при конвертации уровней, а также ресурсов, модулей и контейнеров мы учитываем не просто количество уровней или предметов, но мощность вашего вооружения. Нашей целью при конвертации и компенсации затрат является сохранить ваше игровое преимущество на том же уровне, что и сейчас. Поэтому будет некорректно измерять компенсацию просто в количестве контейнеров с чертежами, к примеру: контейнеры могут быть разные, а сама эффективность модулей изменится. Изменится экономика, частично механика модулей и игровые режимы. Мы уже почти финализировали расчеты по компенсациям, однако приводить конкретные примеры, что и во что будет конвертировано, не видим смысла: они будут слишком частными. Поэтому ждём обновления — и поверьте, все ваши предыдущие достижения будут учтены, мы никого не оставим без должного внимания
  4. 8 points
    Информация о компенсации воспринята немного неверно. Все затраты на крафт модулей и на улучшения считаются вместе и будут компенсированы: часть в кристаллах; часть в контейнерах с чертежами. Поскольку экономика изменится, считать в новой системе те же цифры будет не совсем корректно. Мы стараемся конвертировать не просто количество предметов или кристаллов, а общий процент затрат и мощность вашего танка. То есть сохраняем вашу позицию и преимущество в игре относительно других игроков.
  5. 7 points
  6. 6 points
  7. 6 points
  8. 6 points
  9. 5 points
    Гейм-дизайнер Анастасия Ренцова работает в проекте Tanki X с весны 2017 года, и мы пока знаем о ней не так много. Газета XTimes решила исправить это упущение и взять у Насти интервью. Настя в своём первом выпуске дневников разработчиков #27 от 27 апреля 2017 XTimes: Привет, Настя. Как дела? Настя: Привет! Конец рабочего дня, и все уже разбежались, а я дочитываю статью и готовлюсь уходить с работы. На улице хорошая погода, дома ждёт торт, в общем, всё прекрасно XTimes: Расскажи читателям о себе. Где, например, ты живёшь? Или жила, если работа в «Альтернативе» заставила переехать. Настя: Я была обычной пермской школьницей: играла с друзьями в покемонов, писала истории и всегда очень любила игры. После окончания Университета я почти случайно наткнулась на местном сайте на вакансию гейм-дизайнера, так и понеслось. Четыре года я жила в Москве, а зимой влюбилась и вернулась назад. Скажи мне об этом год назад — ни за что бы не поверила, но чего только не происходит в жизни, и это замечательно. XTimes: Что значит быть гейм-дизайнером, что входит именно в твои обязанности? Сейчас мне это представляется лёгким и совершенно не крутым занятием — ты лишь анализируешь баланс в игре — а за все обновления «помидоры» летят именно в твой адрес. Докажи, что я не прав Настя: Быть гейм-дизайнером — значит понимать игру изнутри и связывать воедино все её кусочки, в своей голове видеть игру с новыми фичами, когда программисты ещё не написали про них ни строчки кода, а художники — не начали рисовать. Кстати говоря, я не принимаю «помидоры» на свой счёт. Игра — это результат совместной работы всей команды, никакие решения не принимаются единолично. До тех пор, пока игра делается не для одного человека, а для большой аудитории, среди игроков всегда будут недовольные, потому что люди разные, и это совершенно нормально. XTimes: С какими проектами ты работала раньше, если не секрет? Какие задачи в них решала? Настя: Я работала над мобильными и социальными проектами с очень большой аудиторией в несколько миллионов игроков. Начинала с обычного гейм-дизайнера: писала квесты, придумывала новый контент, очень хорошо у меня получалось находить хитрые баги. Потом постепенно доросла до «лида» [от англ. lead — «ведущий»], разрабатывала логику новых игровых фичей, рисовала схемы интерфейсов, очень много считала, в общем, вместе с командой делала всё, чтобы игрокам было с нами интересно. XTimes: Как ты поняла, что твоё призвание — быть геймдизом ? Получаешь ли ты удовольствие от работы, довольна ли ты выбором? Настя: Первый компьютер у меня появился рано, мне тогда было 6 лет. Я безумно влюбилась в платформер «Король лев» и перед сном с закрытыми глазами придумывала свою игру, рисовала в голове двухмерные уровни. Можно сказать, что тогда у меня и появилась мечта разрабатывать игры. И когда она очень неожиданно начала сбываться, было сложно поверить своему счастью. Я очень люблю свою работу и думаю, что это как раз тот случай, когда мы созданы друг для друга — тогда и хочется, и получается. На рабочем месте в офисе AlternativaPlatform XTimes: Что для тебя Tanki X, как ты понимаешь суть и дух игры? Что бы ты хотела при помощи проекта и своей работы в нем донести людям? Настя: Я бы хотела, чтобы в первую очередь нашим игрокам было весело. В жизни у всех хватает заморочек, и здорово, когда есть хорошие игры, в которые приятно возвращаться. Открыл вечером игру — и расслабился, затащил каточку на последних секундах — и чувствуешь, какой ты молодец, а завтра пришёл и рассказал друзьям, как всё было. Я думаю, самое крутое, что можно подарить игрокам — это истории и какой-то свой неповторимый опыт. Мне очень хочется, чтобы в игре было больше взаимодействий между игроками, и мы будем над этим работать в ближайшее время. XTimes: С чего началось твое знакомство с игрой, какой была первая задача, сложно ли было с ней справиться? Настя: Первую рабочую неделю я начала с разработки ежедневных заданий. Описывать систему было интересно, мне такие задачи нравятся. Так что она была скорее объёмная, чем сложная, ведь за кажущейся простотой лежит хорошо просчитанный баланс — по секрету скажу, что общее количество разнообразных вариаций переваливает за 80 штук, хотя с виду кажется, что их не больше десяти. XTimes: Каким ты видишь будущее Tanki X? Настя: Большим и светлым! У нас есть чёткое понимание сильных сторон игры и тех аспектов, которые нуждаются в доработке. Есть множество крутых механик и качественных изменений, к которым нам всем не терпится приступить, например, система пати или PvE-режимы, но команда у нас небольшая, так что всему своё время. XTimes: Настя, мы заметили, что ты творческая личность, можешь ли ты поподробнее раскрыть этот вопрос? Настя: В детстве я много рисовала, играла на фортепиано и сочиняла истории. Я и сейчас иногда пишу рассказы, скорее для себя, и люблю фотографировать в путешествиях. Исландия. Снято Настей на плёночный фотоаппарат XTimes: Какое у тебя отношение к саморазвитию? У тебя есть кумиры? Настя: Бейонсе! А если серьёзно, то кумиров нет. Есть крутые игры, крутые решения и крутые личности в индустрии, здесь уже можно и нужно учиться. Наверное, больше всего меня завораживает простота, в том числе и внешняя, за которой на самом деле лежит целый пласт грамотных решений. XTimes: Спасибо за интересное интервью. Последний бонус-вопрос: ты за Фронтир или за Антей? Настя: Я за то, чтобы играть и хохотать Оставайтесь с нами, впереди — масса всего крутого! Привет от перуанской ламы _______________________________________ _______________________________________ Другие статьи: Конкурсные статьи:
  10. 5 points
    Да, фондов не будет. В быстрой игре будет набор опыта и зарядов для игры в рейтинговой битве. За рейтинговые вы будете получать вместо фондов контейнеры, которые содержат и кристаллы, и чертежи для модулей. С выходом «Гонки вооружений» сразу командных битв не будет, но мы постараемся сделать их как можно скорее после этого. Зато будет возможность сменить пресеты в лобби, чтобы приспособиться под условия битвы. ______ Дорогие друзья, если я не даю ответов на ваши вопрос — это не значит, что они не имеют значения. Некоторые сложные вопросы передаются разработчикам и учитываются при написании наших информационных постов, на некоторые лучше для всех будет узнать ответы уже с выходом обновления. Что касается волнующих всех компенсаций и как себя лучше вести в данный момент: что покупать/крафтить/качать. Нет необходимости делать что-то специально: играйте как обычно, делайте что делали бы всегда, ваше поведение в игре и есть объективный показатель вашей эффективности как игрока.
  11. 5 points
  12. 4 points
    чуваки Разрабы. чтоб вы понимали у меня сейчас бомбит жестко. и я попытаюсь крайне интелектуально и цивильно все написать и не сматерится.(но спамить буду на все площадки пока вы не услышите и не отреагируете так же прошу всех кто прочитает, помочь мне поднять шумиху потому что я ради игроков же стараюсь). ТАК. ПОШЛИ ПО ПОРЯДКУ!!!! 1. Вы чем блин думали когда делали систему рейтинговых боев ???? вы че ситуацию в собственной игре не знаете? ЗААААЧЕЕЕЕМ НУЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ НАБОР И ПОТЕЛЮ ОЧКОВ ЛИГИ В РЕЙТИНГОВЫХ БОЯХ ПРИВЯЗАННОЙ К ПОБЕДЕ ИЛИ ПРОИГРЫШУ??????????? ВЫ не знаете что не равные у вас бои никакие, потому что ну не выруливает ваш матчмейкинг БОИ НЕ СБАЛАНСИРОВАННЫЕ !!!! (ниже будут доказательства в виде скриншотов) . кроме того никто не отменял раков которые заходят и набирают за 10 минут 2 килла и 40 ОЧКОВ!!!!! ЗАЧЕМ СПРАШИВАЕТСЯ Я ДОЛЖЕН ЗАЪОДИТЬ В РЕЙТИНГОВЫЙ БОЙ И ПОЛНОСТЬЮ ЗАВИСИТЬ ОТ ИГРОКОВ В МОЕЙ КОМАНДЕ КОТОРЫЕ СИДЯТ И СОПЛИ ЖУЮТ!!!!! когда у меня 650 очков 2 доставленных флагов а у осталной команды (3 человека ) в общем на всех троих 5 киллов !!! ЭТО ЖЕ БРЕДОВО !!!!! ИСПРАВЬТЕ. СДЕЛАЙТЕ ПРИВЯЗКУ К НАБРАННЫМ ОЧКАМ. ПРЛЮС НЕБОЛЬШОЙ ШТРАФИК ЗА ПРОИГРЫШ!!!! че так сложно сделать нормально??? но так чтобы если я тащу за всю команду, я мог выйти в плюс по лиге и подняться по рейтингу а не падать потому что типейты раки.!!!!! 2. Вот разберем первые четыре оя в рейтиговых боях мои , за сегодня. бой 1 ДОКИНУЛО В БИТВУ ЗА 4 МИНУТЫ ДО ОКОНЧАНИЯ В ЦТФ счет на тот момент был 4-0 в той бытве 1 чувак АФК-шил и другая команда тащила по КД. Я за четыре минуты набрал больше очков чем 1 место в вражеской команде за счет того что дотащил 1 флаг и убивал. но мне отобрали очки в лиге из за того что бой уже было не спасти и мы проиграли. ЧЕ СПРАВШИВАЕТСЯ ДЕЛАТЬ В ТАКОЙ СИТУАЦИИ!!!!!!!!!! такое ощущение что вы вообще поверхностно понимаете что в боях в игре происходит раз об этом не подумали. дальше бой номер 2 меня опять докинуло за 5 минут до окончания. но тут уже счет 5-0 и я был вторым в команде против четырех на песочнице как спрашивается можно при таком раскладе вырулить ситуацио ?????????? и я опять проиграл скатившись еще больше по лиге и третий бой где самое крутое. скрины в конце прилогаются. все с моей команды ливанули в начале боя и я играл 1 против 4 на объекте 159 10 минут чтобы в итоге мне убрали еще больше очков по лиге из за вашей гребанной дизбалансной системы. ПОМЕНЯЙТЕ НАБОР ОЧКОВ В ЛИГЕ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ОПЫТА ЧТОБЫ МНЕ НЕ ПРИШЛОСЬ ЗАВИСЕТЬ ОТ РАКА КОТОРЫЙ АФК-ШИТ В МОЕЙ КОМАНДЕ. ИНАЧЕ ВАША ИГРА ЗАГНЕТСЯ КАК ТАНКИ ОНЛАЙН. БОЛЬШЕ НИ К ЧЕМУ НЕТ ПРИТЕНЗИЙ. НО ИСПРАВЬТЕ ЭТО!!!!!! ДО ТЕХ ПОР Я В ТАНКАХ НЕ ПОЯВЛЮСЬ. КТО СЧИТАЕТ ТАКЖЕ ПОЖАЛУЙСТА ПОДДЕРЖИТЕ ЧТОБЫ ЭТО ПОЛУЧИЛО ОГЛАСКУ И СИТУАЦИЯ ИСПРАВИЛАСЬ КАК МОЖНО СКОРЕЕ П.С. скриншотам пришлось уменьшить качество чтобы они поместились в ваше ограничение в 2 Mb
  13. 4 points
    Пушки и корпуса 30 стали 5 уровня. Это что за бред?
  14. 4 points
    Плюс-минус. Не всегда выключается четко по времени, потому что сборка билда и его установка предсказуемы только примерно, точное время до минут сложно, плюс могут возникнуть какие-то проблемы в процессе. Прошлые задания можно будет доделать. Награды вроде «Ресурсов» будут заменены на новые контейнеры. Вообще её разрабатывали с весны =) Вполне вероятно, что не всё в ней будет сразу понятно, хотя и будет туториал. Как по мне, не вся прелесть в простоте, иногда полезно, чтобы и головой можно было подумать
  15. 4 points
    Салют, танкисты! Приглашаем всех любителей фотошопа и графических редакторов принять участие в конкурсе обработанных скриншотов! Нам показалось, что задавать тему или жанр обработкам — интересная идея, и в этот раз вам предстоит создать из игровых скриншотов красивый панорамный снимок. Что такое панорама? Требования к работам: конкурсная работа должна представлять собой обработанный скриншот (скриншоты) в виде панорамного снимка; к участию принимаются только новые работы, созданные специально для конкурса с 14 по 30 сентября включительно; предпочтительно использовать сделанные собственноручно скриншоты или обрабатывать с разрешения автора (администрация вправе запросить подтверждение авторства, если возникнут сомнения или жалобы); фото должно быть достаточного размера (минимум 400х800р по каждой из сторон), чтобы работу можно было внимательно изучить; все работы должны соответствовать Правилам игры; за плагиат автор может быть дисквалифицирован с конкурса и временно заблокирован на форуме игры. Условия конкурса: Для участия разместите работу в специальной теме на форуме (как разместить изображение на форуме, читайте здесь); проследите, чтобы работа не была удалена с хостинга или облака до подведения итогов конкурса. От одного автора принимается не более 3 работ. Загружая конкурсные работы для участия в конкурсе, вы передаете права на использование конкурсных работ организатору конкурса согласно п. 8.3. Лицензионного соглашения Tanki X. Работы принимаются на конкурс до 30 сентября включительно. Итоги конкурса будут подведены 2-3 октября и опубликованы на сайте, форуме и официальных группах Tanki X. Награды победителям: 1 место — 1500 Х-кристаллов, нашивка Tanki X и набор из 2-х наклеек. 2 место — 1300 Х-кристаллов, нашивка Tanki X и набор из 2-х наклеек. 3 место — 1000 Х-кристаллов и набор из 2-х наклеек. Вдохновения и творческого терпения всем участникам!
  16. 4 points
    Скоро в Tanki X выйдет большое обновление, с которым изменится система прокачки, режимы, модули и другие детали геймплея. В этой теме мы будем каждый день публиковать подробности и ответы на ваши вопросы. Прежде чем задать вопрос, посмотрите или прочитайте Дневники разработчиков #36, ответы в первом посте и ниже в комментариях. NB! В теме включена премодерация сообщений, чтобы исключить повторы вопросов и флуд, оставить только важную информацию. Если ответа на Ваш вопрос пока нет — значит, он будет немного позже, когда мы обсудим его с разработчиками. Вопрос: Как можно будет заработать самостоятельно в игре контейнеры с чертежами модулей? Ответ: Рейтинговый режим — единственное место, где можно будет добыть в битвах чертежи модулей. Чем выше ваша лига, тем более ценный контейнер вы получите: Бронзовый, Серебряный или Золотой соответственно. Контейнер не выпадает жёстко по одному за битву: вы будете зарабатывать очки битвы, которые начисляются за уничтожение танков противника, лечение и захват флагов. Сколько осталось до следующего — покажет прогресс-бар. Вопрос: Что такое телепорты и заряды? Ответ: По легенде игры все военные беспилотники танки «Х» управляются пилотами дистанционно. Но даже в таком случае пилотам нужно где-то научиться сражаться — теперь для этого есть «Быстрая игра». После тренировки в «Быстрой игре» каждый танкист может участвовать в настоящих, рейтинговых битвах, где игроки поднимаются по лигам. Чтобы попасть на «реальное поле» боя, нужно зарядить 1 телепорт. Телепорты активируются зарядами: раз в день можно получить несколько зарядов бесплатно, неограниченно — зарабатывать в «Быстрой игре», либо заряжать батареи энергоёмкими Х-кристаллами. Напомним, что продвижение по лигам будет зависеть только от вашего скилла. Вопрос: Почему Х-кристаллы поменяют цвет? Ответ: В 2103 году исследования кристаллов на других планетах принесли плоды: подвергнутый определённым химическим реакциям минерал с Марса стал более стабилен и перестал угрожать климатическими катастрофами. Как следствие из-за более плотной кристаллической решетки Х-кристаллы стали светлее. После испытаний «Антей» провёл масштабную акцию по замене красного минерала на новый, золотого цвета. «Фронтир» же сделал всё возможное, чтобы это не сказалось на экономике, и корпорация противника не смогла повысить цену на суперминерал. Вопрос: Как изменятся характеристики вооружения? Ответ: Улучшения пушки и корпуса больше не влияют на характеристики — мы «заморозили­» их на ~20 уровне текущих улучшений: танки новичков стали значительно быстрее и мощнее, а опытные игроки могут выдохнуть с облегчением — система «нерфов» наконец-то уходит в прошлое. Но «Гонка вооружений» неспроста так называется — танки можно и нужно прокачивать модулями. Чем выше уровни модулей в вашей пушке, тем больше она наносит урона (и восстанавливает здоровья), в случае с корпусами — модули увеличивают броню. Все остальные характеристики «заморожены»­­ в сбалансированном состоянии и прокачиваться не будут. Вопрос: Что станет с модулями, которые сейчас есть у игроков? Ответ: Все модули останутся у игроков и станут модулями первого уровня. Почему так? В игре станет больше разных модулей, и игроки смогут решить сами, какие из них улучшать. Чертежей на первые улучшения точно хватит! Вопрос: Будут ли учтены затраты на улучшение вооружения? Ответ: При конвертации мы учтём и мастерство, и улучшения пушек и корпусов. Прокачка станет бесплатной, поэтому прошлые затраты на улучшения будут частично возмещены. Вопрос: Получат ли что-то игроки за потраченные ресурсы и кристаллы? Ответ: Мы выдадим контейнеры с новыми чертежами, а часть возместим в кристаллах. При этом мы учтём все потраченные игроками ресурсы, количество попыток крафта, а также контейнеры и ресурсы, которые остались в гараже. Вопрос: Как подбирать сочетания модулей? Ответ: Одной из самых важных и интересных задач для игроков станет поиск самого мощного и оптимального билда модулей. Мы советуем вам не зацикливаться на одном сочетании, а пробовать разное, делиться своими открытиями с друзьями и подсматривать за другими танкистами. Ищите баланс между защитой и нападением, обращайте внимание на синергию модулей, а также перебирайте сочетания со всеми пушками и корпусами — некоторые модули полностью раскрывают свой потенциал только в конкретном сочетании. А если вы раньше других найдёте сильный билд, это может стать вашим билетом в Мастер-лигу! Вопрос: Как изменятся ежедневные задания? Ответ: В новой экономике награда за ежедневные задания — основная часть кристального дохода. Начиная с 11-го звания награды за ЕЗ значительно вырастут, поэтому не забывайте заходить в игру почаще! Сложность при этом останется такой же, а в чём-то даже снизится: мы уберем задания на режимы, а в связи с вводом в игру рейтинговых битв дадим возможность танкистам заменить одно задание в день на другое. Говоря о других наградах, важно отметить, что больше не будет заданий на Х-кристаллы, зато появятся редкие задания на другие контейнеры. Вопрос: Что такое тиры модулей? Ответ: Все модули разбиты на тиры. Первый тир — самые распространённые, их чертежей всегда будет много, и такие модули имеют целых 10 уровней. У модулей второго и третьего тира всего 8 и 5 уровней соответственно, то есть и чертежей для максимального уровня им требуется меньше. Модули второго тира начинают регулярно падать из Серебряного контейнера, то есть начинать копить их нужно в Серебряной лиге, а самые редкие и интересные модули — третьего тира — гарантированно падают только из Золотого контейнера.
  17. 4 points
    Приветствую) База знаний. Википедия ТХ. Известные ошибки и баги по игре. На этих ресурсах очень много полезной информации, с которой нужно ознакомится, чтоб понять суть игры и не вводить в заблуждение себя и других игроков. Данная игра отличается от ТО. Мы сейчас находимся на этапе ОБТ и тестируем очень много обновлений. О багах и ошибках нужно сообщать на специальный ресурс http://echo.tankix.com/, прикрепив актуальный лог игры. Ранг игрока, не влияет на мастерство вооружения или мастерство битвы. Надо просто уметь играть, на выбранном вами вооружении. Правильно использовать модули, опыт в игре и игровые тактики.
  18. 4 points
  19. 4 points
  20. 4 points
  21. 4 points
  22. 4 points
    Запись третья: О культуре Сидели мы тут в гараже с другими корпусами, скучали на досуге (как раз тех работы шли), обсуждали праздничную неделю . Кстати, из Большого розыгрыша получили Изиду "Шмеля". Васпик рад, аж башня искрит у него, я чет не очень. И зашел разговор об общении в игре. Да-да. У нас ведь не только стрелялки и флаго-таскалки. Есть чат, где игроки знакомятся, общаются, дружат, делятся мнениями и, чего уж там - ругаются тоже. И сделали мы вывод, что характер общения в чате зависит от того, с какими званками и в каком диапазоне ты играешь. Почему так? Не совсем понятно. Но вот свои наблюдения кратко расписали по диапазонам. Диапазон 0-4: Игроки общаются мало, вяло и не очень грамотно. Здесь много начальных званок. Характерны шесть ошибок в слове из пяти букв и несвязные предложения без смысловой нагрузки. Высокие званки, если и спускаются в этот диапазон, то играют молча, не нарушая эту идилию словесного хаоса. Диапазон 5-9: Здесь в чате больше преобладают символы. В основном, конечно символ "*". Тем не менее предложения обретают смысл. Через раз можно понять, чего там от тебя хотят союзники, или чем они недовольны. Диапазоны 10-14 и 15-19: эти диапазоны особо не отличаются. Все те же символы звездочки, но уже более композитивно влиты в контекст предложений. Иногда даже в рифму ). Встречаются иногда интересные диалоги. Но больше пишут по делу, "левый фланг", "правый фланг" "флаг" и т.д. Почти всегда благодарят за помощь, что очень приятно. Диапазон 20-30: мой любимый! Играть здесь крайне сложно, когда ты корпус 22 уровня прокачки. Но зато - какой контингент! Только высокие званки. Приятнейшие и воспитанейшие джентльмены. Тебя конечно же ваншотят сразу на респауне, но при этом интересуются в деликатной форме, все ли у тебя хорошо, все ли устраивает, удобно ли тебе? Что то типа "Сир, вы заценили мой процент к рельсе?" или "Сударь, не слишком ли сильно я вас нагибаю?" Даже знаки препинания в диалогах на своих местах. Шикарный диапазон в этом плане. Ну вот, как то так. Конечно же везде бывают исключения. А чат в лобби вообще заслуживает отдельной записи. Ну что еще можно сказать? Успехов всем в боях! И пусть вместе с Вашим скиллом растет и Ваш культурный уровень. Всем пока! С ув. Ваш Хорнет.
  23. 4 points
  24. 4 points
    Вопрос: Как изменятся ежедневные задания? Ответ: В новой экономике награда за ежедневные задания — основная часть кристального дохода. Начиная с 11-го звания награды за ЕЗ значительно вырастут, поэтому не забывайте заходить в игру почаще! Сложность при этом останется такой же, а в чём-то даже снизится: мы уберем задания на режимы, а в связи с вводом в игру рейтинговых битв дадим возможность танкистам заменить одно задание в день на другое. Говоря о других наградах, важно отметить, что больше не будет заданий на Х-кристаллы, зато появятся редкие задания на другие контейнеры.
  25. 4 points
  26. 3 points
    зашёл вот выразить маркетологам и разрабам свой большой болт от себя за кидос народа. уважать нужно вложения,черти
  27. 3 points
    ИИ дроны на ПВП это же так увлекательно То, чего действительно "не хватает"!!! Вот бы и в классическом КСе так сделали, что бы за игроком следом бегал бот-пулемет и сам выбирал цели для атаки)))) А еще всякие эльфийские примочки, типа неуязвимости, ярости, ЭМИ взрыва и энергетических барьеров... Колдовство, волшебные зелья, магия и боты-дроны с аимом в скором будущем этой игры... Фу, ..ля, даже противно заходить в это! Ушел из игры более двух месяцев назад и, как погляжу, не зря.... А такие ожидания были....
  28. 3 points
  29. 3 points
    Не переборщить бы со сбором модулей ждём патчноут
  30. 3 points
    Victoria nulla est, quam quae confessos animo quoque subjugat hostes.
  31. 3 points
    Долгожданное обновление - перерождение! Не смотря на большое количество информации, многие не до конца разобрались что и как будет. Лучше 1 раз увидеть, чем 100 раз услышать. Однако, перерождение игры не повод сокращать количество уроков или вовсе не ходить на занятия. Обновление ни куда не денется, оно вас дождётся. В отличии от знаний которые нужно получать во время! Всем добра ツ ™
  32. 3 points
  33. 3 points
  34. 3 points
  35. 3 points
    Танкисты, сегодня на официальном сервере Discord пройдёт конкурсный вечер! 25 сентября в 18.30 Мск приглашаем вас присоединиться к конкурсу «Дополни фразу» и розыгрышам промокодов среди участников. Примерная длительность: 30 минут. Место: голосовой сервер Discord (для входа на сервер необходимо установить приложение с сайта discordapp.com) Правила конкурсов будут озвучены ведущим перед началом мероприятия. Присоединяйтесь!
  36. 3 points
    Здравствуйте! Видимо, был какой-то сбой, потому что страница вдруг оказалась неопубликованной — мы всё поправили! Подписывайтесь, у нас тоже посты каждый день
  37. 3 points
    Clan "Stand Your Ground" Основной состав: Второй состав: Резерв: В отпуске: @BURJUI- Глава @M_E_X @Erorcik @Don.Sandro @HEBblHOCUMA9l_6OJlb @Beware_of_my_Attack @Barney_Bear @Grishaaa @Saint-Hov - Координатор @Absolutely @P.A.V.E.L - Зам.Главы @nistyak @destroy_all @Raffaello @RedEagle @I_Believe_In_God @Do @CET @Real-Kills_on_wheels По поводу набора в клан: Список КВ (Да, в 2к17 забивают КВ) Наши достижения: Поведение команды:
  38. 3 points
    Всю неделю не играл, вот сегодня шушуть потаскал и опа... званка
  39. 3 points
    На днях писал что заказал моник Сегодня посылка приехала (монитор и сердце монитора) Слева то что было прошлые 6 лет, справа то что будет следующие 6 лет
  40. 3 points
  41. 3 points
    Все текущие модули, кроме «Фокусировки», останутся в игре. И будут добавлены 12 новых. Полный список модулей с распределением по тирам, пушке/корпусу и описанием способностей будет указан в патчноуте.
  42. 3 points
  43. 3 points
  44. 3 points
    Работа:№1 Сочетание:Васп-Изида. Карта:Рио Разрешение:2952х1080 пикселей. http://www.picshare.ru/view/8288585/
  45. 3 points
    ... рыжики всё не дают мне покоя... Открыл 264 контейнера Krewella – Say Goodbye
  46. 3 points
  47. 3 points
  48. 2 points
    атака, сирена. убил двоих. респ. голд:
  49. 2 points
  50. 2 points
    1. Эм? А что делать в ситуации, когда одна команда проиграла другой на 1-2 килла? 1 флаг - я ещё могу понять, будет очень обидно (или очень радостно, в зависимости от команды). Но когда различия в результатах незначительны - неужели вся проигравшая команда в этом случае получит минус в рейтинг? Грустно как-то 2. А если ничья? Рейтинги игроков останутся без изменения? Или все игроки получат минус в рейтинге? Если да - это неправильно, ибо обе команды были идеально сбалансированы и показали равный результат, соответственно должны быть вознаграждены плюсиком в лигах, а не нулём или минусом. Что в этом случае? 3. Будет ли система при расчёте награды (или штрафа) в рейтинге по итогам боя учитывать всяких АФК-шеров и саботажников, которые за всю игру сделали пару выстрелов и заработали пару очков? Не логично ли таким индивидам в случае победы сделать минимальную награду в рейтинге (символические пару очков), а саботажникам в проигравшей команде - максимально большой штраф (стандартное число очков рейтинга, на которое будет штрафоваться игрок, не получивший ни одного очка в битве)? 4. Почему бы не дать первому по результату (и второму, допустим) игроку в проигравшей команде плюсик в рейтинг? Он же лучший среди проигравших, он потел аки лев, он нагибатор, попавший в стадо беззащитных барашков. Неужели ему не сделать эту компенсацию за моральный ущерб? Ну или хотя бы оставить его рейтинг без изменений, чтобы он из-за союзников не получал минус 5. Подводя итог всему вышесказанному - вас не настораживает, что игра станет крайне чувствительной к команде? От союзников будет зависеть гораздо большее, чем сейчас. Как вы собираетесь решать эту задачу? Спасибо